Een schaakspel dat prachtig het thema van de drie koninkrijken integreert en een verscheidenheid aan gameplay -modi biedt, spelers in staat stelt alle niveaus te veroveren, alle helden uit te dagen en snel de fijne kneepjes van het schaakspel te beheersen. Xiangqi, een traditioneel Chinees schaakspel, is een strategiespel met twee spelers met een rijke geschiedenis. De eenvoudige maar boeiende gameplay heeft het een populair tijdverdrijf gemaakt.
Schaakstukken
Xiangqi beschikt over tweeëndertig stukken, gelijk verdeeld tussen de rode en zwarte teams, waarbij elk team zestien stukken bestaat uit zeven verschillende typen. Hier is de uitsplitsing:
- Rode stukken: 1 Algemeen (Shuai), 2 strijdwagens (JU), 2 paarden (MA), 2 kanonnen (PAO), 2 adviseurs (Shi), 2 olifanten (Xiang) en 5 soldaten (Bing).
- Zwarte stukken: 1 Algemeen (Jiang), 2 strijdwagens (JU), 2 paarden (MA), 2 kanonnen (PAO), 2 adviseurs (Shi), 2 olifanten (Xiang) en 5 soldaten (ZU).
General (Shuai/Jiang)
De leider van het rode team wordt "Shuai" genoemd, terwijl de leider van het zwarte team "Jiang" is. Beide zijn cruciale cijfers in het spel, en het ultieme doel is om de generaal van de tegenstander vast te leggen. Ze zijn beperkt tot het "paleis" of "negen huizen", een vierkant per keer horizontaal of verticaal verplaatsen. Het is verboden voor de twee generaals om elkaar rechtstreeks op dezelfde verticale lijn onder ogen te zien, omdat dit resulteert in een onmiddellijk verlies voor de speler die in deze positie gaat.
Adviseur (Shi)
Bekend als "Shi" in beide teams, zijn adviseurs ook beperkt tot het paleis. Hun beweging is beperkt tot diagonale stappen in het paleis, één vierkant tegelijk.
Olifant (Xiang)
De "Xiang" (rood) en "Xiang" (zwart) bewegen diagonaal, twee vierkanten tegelijk, een beweging die bekend staat als "Flying the Field." Hun bereik is beperkt tot hun helft van het bord en kan de rivier niet oversteken. Als een ander stuk het midden van hun pad blokkeert, kunnen ze niet bewegen, een situatie die 'het oog van de olifant blokkeert'.
Strijdwagen (ju)
De strijdwagen, of "ju", is het krachtigste stuk, dat in staat is om een willekeurig aantal vierkanten langs rangen en bestanden te verplaatsen, zolang geen stukken zijn pad blokkeren. Bekend om zijn vermogen om tot zeventien punten te controleren, wordt vaak gezegd dat "één strijdwagen tien soldaten aankan."
Kanon (pao)
Het kanon, of "pao", beweegt als een wagen wanneer het niet wordt vastgelegd, maar om het stuk van een tegenstander te vangen, moet het over precies één tussenliggende stuk, vriend of vijand springen, een beweging die bekend staat als "over het scherm schieten" of "de berg kruisen".
Paard (MA)
Het paard, of "Ma", beweegt in een "L" -vorm, één vierkant in één richting en vervolgens een vierkant diagonaal. Het kan maximaal acht punten eromheen bereiken, vandaar de uitdrukking "acht richtingen van majesteit." Als een ander stuk echter zijn eerste zet blokkeert, kan het paard niet doorgaan, een situatie genaamd 'het been van het paard hobbelt'.
Soldaat (Bing/ZU)
Soldaten, bekend als "Bing" voor het rode team en "ZU" voor het zwarte team, gaan één vierkant tegelijk vooruit en kunnen zich niet terugtrekken. Voordat ze de rivier oversteken, kunnen ze alleen maar rechtdoor gaan. Na het oversteken krijgen ze de mogelijkheid om lateraal te bewegen, waardoor hun strategische waarde aanzienlijk wordt verhoogd, wat leidt tot het gezegde: "Een kleine soldaat die de rivier overstak, kan een wagen uitdagen."
Spelers bewegen om de beurt hun stukken, belichamen de strategische principes van Sun Tzu's oorlogskunst, gericht op "de vijand onderwerpen zonder te vechten" en proberen de generaal van de tegenstander te voegen of te vangen om de overwinning te claimen. Het rode team beweegt eerst en het spel gaat door totdat een winnaar is bepaald of een trekking is bereikt. Door het dynamische samenspel van aanval en verdediging, realiteit en bedrog, en algemene strategie versus lokale tactieken, kunnen Xiangqi -spelers hun cognitieve vaardigheden en strategisch denken verbeteren.
Labels : Bord