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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Planke
  • Plattform:Android
  • Ausführung:1.2.0
  • Größe:46.5 MB
  • Entwickler:A9APP
4.4
Beschreibung

Ein Schachspiel, das das Thema der drei Königreiche wunderbar integriert und eine Vielzahl von Gameplay -Modi anbietet, ermöglicht es den Spielern, alle Levels zu erobern, alle Helden herauszufordern und die Feinheiten des Schachendgamees schnell zu beherrschen. Xiangqi, ein traditionelles chinesisches Schachspiel, ist ein Zwei-Spieler-Strategiespiel mit einer reichen Geschichte. Sein einfaches, aber ansprechendes Gameplay hat es zu einem beliebten Zeitvertreib gemacht.

Schachstücke

Xiangqi verfügt über zweiunddreißig Stücke, die gleichmäßig zwischen den roten und schwarzen Teams aufgeteilt sind. Jedes Team umfasst sechzehn Stücke über sieben verschiedene Typen. Hier ist der Zusammenbruch:

  • Rote Stücke: 1 General (Shuai), 2 Chariots (Ju), 2 Pferde (MA), 2 Kanonen (PAO), 2 Berater (Shi), 2 Elefanten (Xiang) und 5 Soldaten (Bing).
  • Schwarze Stücke: 1 General (Jiang), 2 Chariots (Ju), 2 Pferde (MA), 2 Kanonen (PAO), 2 Berater (SHI), 2 Elefanten (Xiang) und 5 Soldaten (Zu).

General (Shuai/Jiang)

Der Führer des Roten Teams heißt "Shuai", während der Anführer des Black Teams "Jiang" ist. Beide sind zentrale Figuren im Spiel, und das ultimative Ziel ist es, den General des Gegners zu fangen. Sie beschränken sich auf den "Palast" oder "neun Häuser" und bewegen einen Platz horizontal oder vertikal. Es ist verboten, dass die beiden Generäle sich direkt auf derselben vertikalen Linie stellen, da dies zu einem sofortigen Verlust für den Spieler führt, der sich in diese Position bewegt.

Berater (Shi)

Bekannt als "Shi" in beiden Teams, sind Berater auch auf den Palast beschränkt. Ihre Bewegung beschränkt sich auf diagonale Stufen innerhalb des Palastes, jeweils ein Quadrat.

Elefant (Xiang)

Die "Xiang" (rot) und "Xiang" (schwarz) bewegen sich diagonal, zwei Quadrate gleichzeitig, eine Bewegung, die als "Fliegen des Feldes" bekannt ist. Ihre Reichweite ist auf ihre Hälfte des Vorstands begrenzt und kann den Fluss nicht überqueren. Wenn ein anderes Stück die Mitte ihres Weges blockiert, können sie sich nicht bewegen, eine Situation, die als "das Auge des Elefanten blockiert" bezeichnet wird.

Wagen (Ju)

Der Wagen oder "Ju" ist das leistungsstärkste Stück, das eine beliebige Anzahl von Quadräten entlang von Rängen und Dateien bewegen kann, solange keine Teile seinen Weg blockieren. Bekannt für seine Fähigkeit, bis zu siebzehn Punkten zu kontrollieren, heißt es oft, dass "ein Wagen mit zehn Soldaten umgehen kann".

Kanone (PAO)

Die Kanone oder "Pao" bewegt sich wie ein Streitwagen, wenn er nicht einfängt, sondern um das Stück eines Gegners zu fangen, muss er über genau ein intervenierendes Stück, Freund oder Feind springen, eine Bewegung, die als "Feuer über den Bildschirm" oder "Überqueren des Berges" bekannt ist.

Pferd (MA)

Das Pferd oder "Ma" bewegt sich in einer "L" -Form, ein Quadrat in eine Richtung und dann ein quadratisches diagonal. Es kann bis zu acht Punkte um es kommen, daher der Ausdruck "acht Richtungen der Majestät". Wenn ein anderes Stück jedoch seinen ersten Schritt blockiert, kann das Pferd nicht vorgehen, eine Situation namens "das Bein des Pferdes".

Soldat (Bing/Zu)

Soldaten, bekannt als "Bing" für das Rote Team und "Zu" für das schwarze Team, bewegen sich jeweils um einen Platz und können sich nicht zurückziehen. Bevor sie den Fluss überqueren, können sie sich nur geradeaus bewegen. Nach dem Überqueren erlangen sie die Fähigkeit, sich seitlich zu bewegen und ihren strategischen Wert erheblich zu erhöhen, was zu dem Sprichwort "ein kleiner Soldat, der den Fluss überquert, einen Streitwagen herausfordern kann".

Die Spieler wechseln sich abwechselnd ihre Stücke und verkörpern die strategischen Prinzipien von Sun Tzu's Art of War, um "den Feind zu unterwerfen, ohne zu kämpfen", und versuchen, den General des Gegners zu überprüfen oder zu fangen, um den Sieg zu erringen. Das rote Team bewegt sich zuerst und das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Gewinner bestimmt oder ein Unentschieden erreicht ist. Durch das dynamische Zusammenspiel von Angriff und Verteidigung, Realität und Täuschung sowie der Gesamtstrategie im Vergleich zu lokalen Taktiken können Xiangqi -Spieler ihre kognitiven Fähigkeiten und strategisches Denken verbessern.

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