Um jogo de xadrez que integra lindamente o tema dos três reinos, oferecendo uma variedade de modos de jogo, permite que os jogadores conquistem todos os níveis, desafiem todos os heróis e dominem rapidamente os meandros do final do jogo. Xiangqi, um jogo tradicional de xadrez chinês, é um jogo de estratégia de dois jogadores com uma história rica. Sua jogabilidade simples, mas envolvente, tornou -a um passatempo popular.
Peças de xadrez
O Xiangqi apresenta trinta e duas peças, divididas uniformemente entre as equipes vermelhas e pretas, com cada equipe compreendendo dezesseis peças em sete tipos distintos. Aqui está o colapso:
- Peças vermelhas: 1 general (shuai), 2 carros (JU), 2 cavalos (ma), 2 canhões (PAO), 2 consultores (shi), 2 elefantes (xiang) e 5 soldados (bing).
- Peças pretas: 1 general (Jiang), 2 carros (JU), 2 cavalos (ma), 2 canhões (PAO), 2 consultores (shi), 2 elefantes (xiang) e 5 soldados (ZU).
Geral (Shuai/Jiang)
O líder da equipe vermelha se chama "Shuai", enquanto o líder da equipe negra é "Jiang". Ambos são figuras fundamentais no jogo, e o objetivo final é capturar o general do oponente. Eles estão confinados ao "palácio" ou "nove casas", movendo um quadrado de cada vez horizontal ou verticalmente. É proibido que os dois generais se enfrentem diretamente na mesma linha vertical, pois isso resulta em uma perda imediata para o jogador que se move para essa posição.
Consultor (shi)
Conhecidos como "Shi" em ambas as equipes, os consultores também estão restritos ao palácio. Seu movimento é limitado a degraus diagonais dentro do palácio, um quadrado de cada vez.
Elefante (Xiang)
O "xiang" (vermelho) e "xiang" (preto) se movem na diagonal, dois quadrados de cada vez, um movimento conhecido como "voando no campo". O alcance deles é limitado à metade do quadro e não pode atravessar o rio. Se outra peça bloqueia o meio do caminho, eles não podem se mover, uma situação chamada "bloqueando os olhos do elefante".
Chariot (JU)
A carruagem, ou "ju", é a peça mais poderosa, capaz de mover qualquer número de quadrados ao longo de fileiras e arquivos, desde que nenhuma peça bloqueie seu caminho. Conhecida por sua capacidade de controlar até dezessete pontos, costuma -se dizer que "uma carruagem pode lidar com dez soldados".
Canhão (PAO)
O canhão, ou "Pao", se move como uma carruagem quando não captura, mas, para capturar a peça de um oponente, ele deve pular exatamente uma peça interveniente, amigo ou inimigo, um movimento conhecido como "disparar sobre a tela" ou "atravessar a montanha".
Cavalo (ma)
O cavalo, ou "ma", move -se em uma forma "L", um quadrado em uma direção e depois um quadrado na diagonal. Pode chegar a oito pontos ao seu redor, daí a frase "oito direções de Majestade". No entanto, se outra peça bloquear seu movimento inicial, o cavalo não pode prosseguir, uma situação chamada "mancando a perna do cavalo".
Soldado (Bing/Zu)
Os soldados, conhecidos como "Bing" para a equipe vermelha e "Zu" para a equipe negra, avançam um quadrado de cada vez e não podem recuar. Antes de atravessar o rio, eles só podem seguir em frente. Após o cruzamento, eles ganham a capacidade de se mover lateralmente, aumentando significativamente seu valor estratégico, levando ao ditado "um pequeno soldado que atravessa o rio pode desafiar uma carruagem".
Os jogadores se revezam movendo suas peças, incorporando os princípios estratégicos da arte da guerra de Sun Tzu, com o objetivo de "subjugar o inimigo sem lutar" e buscando checkmate ou prender o general do oponente para reivindicar a vitória. A equipe vermelha se move primeiro, e o jogo continua até que um vencedor seja determinado ou um empate. Através da interação dinâmica de ataques e defesa, realidade e engano e estratégia geral versus táticas locais, os jogadores Xiangqi podem aprimorar suas habilidades cognitivas e pensamento estratégico.
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