Permainan catur yang indah mengintegrasikan tema tiga kerajaan, yang menawarkan pelbagai mod permainan, membolehkan pemain untuk menakluk semua peringkat, mencabar semua pahlawan, dan dengan cepat menguasai kerumitan endgame catur. Xiangqi, permainan catur Cina tradisional, adalah permainan strategi dua pemain dengan sejarah yang kaya. Permainan yang mudah tetapi menarik telah menjadikannya hobi yang popular.
Kepingan catur
Xiangqi mempunyai tiga puluh dua keping, berpecah sama rata antara pasukan merah dan hitam, dengan setiap pasukan yang terdiri daripada enam belas keping di tujuh jenis yang berbeza. Inilah pecahan:
- Potongan Merah: 1 Umum (Shuai), 2 kereta (JU), 2 kuda (MA), 2 meriam (PAO), 2 Penasihat (Shi), 2 gajah (Xiang), dan 5 askar (Bing).
- Potongan hitam: 1 Umum (Jiang), 2 kereta (JU), 2 kuda (MA), 2 meriam (PAO), 2 Penasihat (Shi), 2 gajah (Xiang), dan 5 askar (ZU).
Umum (Shuai/Jiang)
Pemimpin pasukan merah dipanggil "Shuai," sementara pemimpin pasukan hitam adalah "Jiang." Kedua -duanya adalah tokoh penting dalam permainan, dan matlamat utama adalah untuk menangkap jeneral lawan. Mereka terhad kepada "istana" atau "sembilan rumah," bergerak satu persegi pada satu masa secara mendatar atau menegak. Ia dilarang untuk kedua -dua jeneral untuk menghadapi satu sama lain secara langsung pada garis menegak yang sama, kerana ini mengakibatkan kerugian segera bagi pemain yang bergerak ke kedudukan ini.
Penasihat (shi)
Dikenali sebagai "shi" pada kedua -dua pasukan, penasihat juga terhad kepada istana. Pergerakan mereka terhad kepada langkah -langkah pepenjuru di dalam istana, satu persegi pada satu masa.
Gajah (xiang)
"Xiang" (merah) dan "Xiang" (hitam) bergerak menyerong, dua dataran pada satu masa, satu langkah yang dikenali sebagai "Flying the Field." Julat mereka terhad kepada separuh papan dan tidak dapat menyeberangi sungai. Sekiranya sekeping lain menghalangi jalan mereka, mereka tidak boleh bergerak, keadaan yang disebut sebagai "menyekat mata gajah."
Kereta (ju)
Kereta, atau "JU," adalah sekeping yang paling kuat, dapat memindahkan bilangan kotak di sepanjang pangkat dan fail, selagi tidak ada kepingan menghalang jalannya. Dikenali dengan keupayaannya untuk mengawal sehingga tujuh belas mata, ia sering mengatakan bahawa "satu kereta boleh mengendalikan sepuluh askar."
Cannon (PAO)
Cannon, atau "Pao," bergerak seperti kereta ketika tidak menangkap, tetapi untuk menangkap sekeping lawan, ia mesti melompat ke atas satu bahagian, kawan atau musuh yang campur tangan, langkah yang dikenali sebagai "menembak di atas skrin" atau "menyeberangi gunung."
Kuda (MA)
Kuda, atau "Ma," bergerak dalam bentuk "l", satu persegi dalam satu arah dan kemudian satu persegi secara menyerong. Ia boleh mencapai sehingga lapan mata di sekelilingnya, oleh itu frasa "lapan arah keagungan." Walau bagaimanapun, jika sekeping lain menghalang langkah awalnya, kuda tidak dapat diteruskan, situasi yang disebut "menggegarkan kaki kuda."
Askar (Bing/Zu)
Askar, yang dikenali sebagai "Bing" untuk pasukan merah dan "Zu" untuk pasukan hitam, bergerak ke depan satu persegi pada satu masa dan tidak dapat berundur. Sebelum menyeberangi sungai, mereka hanya boleh bergerak lurus ke hadapan. Selepas menyeberang, mereka mendapat keupayaan untuk bergerak secara lisan, dengan ketara meningkatkan nilai strategik mereka, yang membawa kepada kata -kata "seorang askar kecil yang menyeberangi sungai boleh mencabar kereta."
Pemain bergilir -gilir menggerakkan kepingan mereka, mewujudkan prinsip -prinsip strategik Art of War Sun Tzu, yang bertujuan untuk "menundukkan musuh tanpa berjuang" dan berusaha untuk memeriksa atau memerangkap jeneral lawan untuk menuntut kemenangan. Pasukan merah bergerak terlebih dahulu, dan permainan berterusan sehingga pemenang ditentukan atau cabutan dicapai. Melalui interaksi yang dinamik serangan dan pertahanan, realiti dan penipuan, dan strategi keseluruhan berbanding taktik tempatan, pemain Xiangqi dapat meningkatkan kemahiran kognitif dan pemikiran strategik mereka.
Tag : Papan