Шахматная игра, которая прекрасно объединяет тему трех королевств, предлагая различные режимы игрового процесса, позволяет игрокам покорить все уровни, бросить вызов всем героям и быстро овладеть тонкостями шахматного эндшпиля. Сянки, традиционная китайская шахматная игра, является стратегической игрой с двумя игроками с богатой историей. Его простой, но увлекательный игровой процесс сделал его популярным времяпрепровождением.
Шахматные кусочки
Сянки имеет тридцать две части, равномерно распределенные между красными и черными командами, причем каждая команда состоит из шестнадцати штук по семи различным типам. Вот сбой:
- Красные кусочки: 1 общий (Shuai), 2 колесницы (JU), 2 лошади (MA), 2 пушки (PAO), 2 советники (SHI), 2 слона (Сян) и 5 солдат (Bing).
- Черные пьесы: 1 Общие (Цзян), 2 колесницы (JU), 2 лошади (MA), 2 пушки (PAO), 2 советники (SHI), 2 слона (Сян) и 5 солдат (Zu).
Генерал (Шуай/Цзян)
Лидер красной команды называется «Shuai», в то время как лидер черной команды - «Цзян». Оба являются ключевыми фигурами в игре, и конечная цель состоит в том, чтобы захватить генерала противника. Они ограничены «дворцом» или «девятью домами», движущимися по одному квадрату за время или вертикально. Для двух генералов запрещено непосредственно лицом к лицу с одной и той же вертикальной линией, поскольку это приводит к немедленной потере для игрока, который переходит в эту позицию.
Советник (Ши)
Известный как «ши» в обеих командах, советники также ограничены дворцом. Их движение ограничено диагональными шагами во дворце, по одному квадрату за раз.
Слон (Сян)
«Сян» (красный) и «Сян» (черный) движутся по диагонали, по два квадрата за раз, ход, известный как «летающий на поле». Их диапазон ограничен их половиной доски и не может пересечь реку. Если другая часть блокирует середину их пути, они не могут двигаться, ситуация называется «блокировка глаз слона».
Колесница (JU)
Колесница, или «Джу», является самой мощной частью, способной переместить любое количество квадратов вдоль рангов и файлов, если ни один из частей не блокирует его путь. Известный своей способностью контролировать до семнадцати очков, часто говорят, что «одна колесница может справиться с десятью солдатами».
Пушка (Пао)
Пушка, или «Пао», движется как колесница, когда не снимает, но чтобы захватить кусок противника, она должна перепрыгнуть через одну вмешательную часть, друг или враг, ход, известный как «стрельба по экрану» или «пересечение горы».
Лошадь (Мас)
Лошадь, или «Ма», движется в форме «L», один квадрат в одном направлении, а затем по одному квадратному диагонали. Он может достичь до восьми очков вокруг него, отсюда и фраза «восемь направлений величества». Однако, если другая часть блокирует свой первоначальный ход, лошадь не может продолжаться, ситуация под названием «Убивает ногу лошади».
Солдат (Бинг/Зу)
Солдаты, известные как «Bing» для Red Team и «Zu» для Black Team, движутся вперед по одному квадрату за раз и не могут отступить. Перед пересечением реки они могут двигаться только сразу вперед. После пересечения они получают способность двигаться в боковом направлении, значительно увеличивая свою стратегическую ценность, что приводит к выступлению «маленький солдат, пересекающий реку, может бросить вызов колеснице».
Игроки по очереди перемещают свои произведения, воплощая стратегические принципы искусства войны Sun Tzu, стремясь «покорить врага, не сражаясь» и стремясь к тому, чтобы потерпел холм или поймать генерала противника, чтобы получить победу. Красная команда движется в первую очередь, и игра продолжается до тех пор, пока победитель не будет определен или ничья не будет достигнута. Благодаря динамическому взаимодействию атаки и защиты, реальности и обмана, а также общей стратегии по сравнению с местной тактикой игроки Xiangqi могут улучшить свои когнитивные навыки и стратегическое мышление.
Теги : Доска