Heim Nachricht Nvidia DLSS 4, Multi-Frame-Generation wird ein Game Changer sein

Nvidia DLSS 4, Multi-Frame-Generation wird ein Game Changer sein

by Allison Feb 02,2025

Nvidia's DLSS 4: 8x-Leistungssteigerung mit Multi-Frame-Generierung

Die CES 2025-Ankündigung von DLSS 4 für die GPUs von GEForce RTX 50 wird die Multi-Frame-Generation (MFG) verspricht und verspricht eine beispiellose 8x-Leistungssteigerung. Diese revolutionäre Technologie nutzt fortschrittliche KI-Modelle, um mehrere Frames effizient zu generieren, die VRAM-Nutzung erheblich zu reduzieren (um bis zu 30%) und die Bildqualität durch die innovative Verwendung von transformatorbasiertem AI.

DLSS, NVIDIAs KI-betriebene Upscaling-Technologie, hat seit ihrer Gründung vor sechs Jahren durchweg fortgeschrittene Gaming-Visuals und -Elformance. DLSS 4 baut auf diesem Erbe auf und verwendete Tensor-Kerne, um Bilder mit niedrigerer Auflösung zu höheren Auflösungen zu erhöhen, was zu schärferen Bildern und einem glatteren Gameplay mit reduzierter Hardware-Belastung führt.

Die Kerninnovation in DLSS 4 ist MFG und kann für jeden gerenderten Rahmen bis zu drei zusätzliche Frames erzeugen. Dies führt laut Nvidia zu einer 4K -Auflösung bei 240 fps mit voller Strahlverfolgung. Darüber hinaus integriert DLSS 4 erstmals Echtzeit-Transformator-basierte KI-Modelle in Grafiken, was zu einer überlegenen zeitlichen Stabilität und reduzierten Artefakten führt.

Geforce RTX 50-Serie und Multi-Frame-Generierung:

Die Effizienz von MFG beruht auf einer synergistischen Kombination aus Hardware- und Software -Fortschritten. Neue KI -Modelle beschleunigen die Rahmenerzeugung um 40%und verringern gleichzeitig den VRAM -Verbrauch um 30%. Optimierte Rendering -Prozesse minimieren den Rechenaufwand weiter. Hardwareverbesserungen wie Flip-Messung und verbesserte Tensor-Kerne garantieren eine reibungslose Rahmenstimierung und hochauflösende Kompatibilität. Spiele wie

Warhammer 40.000: DarkTide

zeigen bereits die Vorteile dieser Verbesserungen durch erhöhte Bildraten und reduzierte Speicherverwendung. DLSS 4 beinhaltet auch die Ray-Rekonstruktion und die Superauflösung, wobei Visionstransformatoren verwendet werden, um außergewöhnlich detaillierte und stabile Grafiken zu liefern, insbesondere in Ray-Traced-Szenen.

Rückwärtskompatibilität und Starttitel:

Dieses bedeutende Upgrade bietet Rückwärtskompatibilität und kommt den aktuellen und zukünftigen RTX -Benutzern zugute. Beim Start unterstützen 75 Spiele und Anwendungen MFG, wobei über 50 Titel die neuen mit Transformer-basierten Modelle integrieren. Haupttitel wie

Cyberpunk 2077

und Alan Wake 2 bieten native Unterstützung, wobei weitere zu folgen sind. Eine Überschreibungsfunktion in der Anwendung von NVIDIA ermöglicht MFG und andere Verbesserungen für ältere DLSS -Integrationen.

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Dieses umfassende Upgrade zementiert die DLSS von Nvidia als führende Kraft in der Gaming -Innovation und liefert eine beispiellose Leistung und visuelle Treue über das Geforce RTX -Ökosystem.