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NVIDIA DLSS 4,多幀一代將成為遊戲規則改變者

by Allison Feb 02,2025

NVIDIA DLSS 4,多幀一代將成為遊戲規則改變者

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,以多框架生成 NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50係列GPU引入了多幀發電(MFG),有望提高前所未有的8倍性能。 這項革命性的技術利用了高級AI模型有效地生成多個幀,從而大大降低了VRAM使用(最多30%),並通過創新的基於變壓器的AI來提高圖像質量。 NVIDIA的AI驅動的高尺度技術,自六年前成立以來,NVIDIA的AI驅動的高尺度技術一直具有先進的遊戲視覺效果和性能。 DLSS 4建立在此遺產的基礎上,利用張量核心將較低分辨率的圖像提高到更高的分辨率,從而導致視覺效果更清晰,並且使用減少的硬件應變來使遊戲變得更加光滑。 DLSS 4中的核心創新是MFG,能夠為每個渲染框架生成多達三個額外的幀。 根據NVIDIA的說法,這意味著在240 fps的情況下實現4K分辨率。 此外,DLSS 4首次在圖形上集成了基於實時變壓器的AI模型,從而導致了較高的時間穩定性和減少的偽影。 geforce RTX 50係列和多框架生成:

> MFG的效率源於硬件和軟件進步的協同組合。 新的AI模型將框架的產生加速40%,同時將VRAM消耗量降低了30%。 優化的渲染過程進一步最小化了計算開銷。 硬件增強功能,例如翻轉計量和升級的張量芯,可確保幀步調平滑和高分辨率兼容性。 像

Warhammer 40,000:Darktide

之類的遊戲已經通過提高幀速率和減少的內存使用量來展示這些改進的好處。 DLSS 4還結合了射線重建和超級分辨率,利用視覺變形金剛提供了異常詳細且穩定的視覺效果,尤其是在射線追蹤場景中。

向後兼容和啟動標題:

> 這一重大升級具有向後兼容性,使當前和未來的RTX用戶受益。 在發布會上,75個遊戲和應用程序將支持MFG,超過50個標題集成了新的基於變壓器的模型。 諸如Cyber​​punk 2077

>和

之類的主要標題將具有本機支持,並遵循更多。 NVIDIA應用程序中的覆蓋功能將啟用MFG和其他增強功能,以供較舊的DLSS集成。 > $ 1880 at newegg $ 1850,以百思買>

>這種全麵的升級水泥NVIDIA的DLSS是遊戲創新的主要力量,在整個GeForce RTX生態係統中提供了無與倫比的性能和視覺保真度。