Geforce RTX 50 시리즈 GPU에 대한 DLSS 4에 대한 NVIDIA의 CES 2025 발표는 MFG (Multi-Frame Generation)를 소개하여 전례없는 8 배의 성능 향상을 약속합니다. 이 혁신적인 기술은 고급 AI 모델을 활용하여 여러 프레임을 효율적으로 생성하여 VRAM 사용량을 크게 줄이고 (최대 30%) 변압기 기반 AI의 혁신적인 사용을 통해 이미지 품질을 향상시킵니다.
NVIDIA의 AI 기반 업 스케일링 기술인 DLSS는 6 년 전 처음 시작된 이래로 게임 영상과 성능을 지속적으로 발전 시켰습니다. DLSS 4는이 레거시를 기반으로 텐서 코어를 사용하여 더 높은 해상도 이미지를 고급 해상도로 사용하여 하드웨어 변형이 줄어든 비주얼과 더 매끄러운 게임 플레이를 초래합니다.
MFG의 효율성은 하드웨어와 소프트웨어 발전의 상승적 조합에서 비롯됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성을 40%씩 가속화하고 동시에 VRAM 소비를 30%감소시킵니다. 최적화 된 렌더링 프로세스는 계산 오버 헤드를 더 최소화합니다. 플립 계량 및 업그레이드 된 텐서 코어와 같은 하드웨어 향상은 부드러운 프레임 페이싱 및 고해상도 호환성을 보장합니다. Warhammer 40,000 : Darktide
와 같은 게임은 이미 프레임 속도 증가 및 메모리 사용 감소를 통해 이러한 개선의 이점을 보여줍니다. DLS 4는 또한 Ray Reconstruction 및 Super Resolution을 통합하여 Vision Transformers를 활용하여 특히 Ray Traced 장면에서 예외적으로 상세하고 안정적인 비주얼을 제공합니다. <🎜 🎜> <<> 뒤로 호환성 및 시작 제목 : <🎜 🎜>
이 중요한 업그레이드는 후진 호환성을 자랑하며 현재 및 미래의 RTX 사용자에게 도움이됩니다. 출시시 75 개의 게임 및 응용 프로그램은 MFG를 지원하며 50 개가 넘는 타이틀이 새로운 변압기 기반 모델을 통합합니다.
와 같은 주요 타이틀은 기본 지원을 제공합니다. NVIDIA의 응용 프로그램 내에서의 재정의 기능은 구형 DLSS 통합을위한 MFG 및 기타 향상을 가능하게합니다.
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