Bahay Balita Ang NVIDIA DLSS 4, ang henerasyon ng multi-frame ay magiging isang tagapagpalit ng laro

Ang NVIDIA DLSS 4, ang henerasyon ng multi-frame ay magiging isang tagapagpalit ng laro

by Allison Feb 02,2025

Ang NVIDIA DLSS 4, ang henerasyon ng multi-frame ay magiging isang tagapagpalit ng laro

NVIDIA's DLSS 4: 8x Performance Boost na may Multi-Frame Generation

Ang pag-anunsyo ng CES 2025 ng NVIDIA ng DLSS 4 para sa GeForce RTX 50 Series GPU ay nagpapakilala ng multi-frame na henerasyon (MFG), na nangangako ng isang walang uliran na pagtaas ng pagganap ng 8X. Ang rebolusyonaryong teknolohiyang ito ay gumagamit ng mga advanced na modelo ng AI upang makabuo ng maraming mga frame nang mahusay, makabuluhang binabawasan ang paggamit ng VRAM (hanggang sa 30%) at pagpapahusay ng kalidad ng imahe sa pamamagitan ng makabagong paggamit ng transpormer na batay sa AI.

DLSS, ang teknolohiyang pag-upscaling ng NVIDIA, ay patuloy na advanced na mga visual na gaming at pagganap mula nang ito ay umpisahan anim na taon na ang nakalilipas. Ang DLSS 4 ay nagtatayo sa pamana na ito, na gumagamit ng mga tensor cores upang mag-upscale na mga imahe na mas mababang resolusyon sa mas mataas na mga resolusyon, na nagreresulta sa mga sharper visual at mas maayos na gameplay na may nabawasan na strain ng hardware.

Ang pangunahing pagbabago sa DLSS 4 ay MFG, na may kakayahang bumuo ng hanggang sa tatlong karagdagang mga frame para sa bawat na -render na frame. Isinasalin ito sa pagkamit ng 4K na resolusyon sa 240 fps na may buong pagsubaybay sa sinag, ayon sa NVIDIA. Bukod dito, isinasama ng DLSS 4 ang mga modelo ng AI na nakabase sa Transformer sa unang pagkakataon sa mga graphic, na nagreresulta sa higit na katatagan ng temporal na katatagan at nabawasan ang mga artifact.

Ang kahusayan ng MFG ay nagmumula sa isang synergistic na kumbinasyon ng mga pagsulong ng hardware at software. Ang mga bagong modelo ng AI ay mapabilis ang henerasyon ng frame ng 40%, habang sabay na bumababa ang pagkonsumo ng VRAM sa pamamagitan ng 30%. Ang mga na -optimize na proseso ng pag -render ay karagdagang mabawasan ang computational overhead. Ang mga pagpapahusay ng hardware, tulad ng pag-flip ng pagsukat at na-upgrade na mga cores ng tensor, ginagarantiyahan ang makinis na frame pacing at pagiging tugma ng mataas na resolusyon. Mga Larong tulad ng Warhammer 40,000: Darktide Ipinakita na ang mga pakinabang ng mga pagpapabuti na ito sa pamamagitan ng pagtaas ng mga rate ng frame at nabawasan ang paggamit ng memorya. Isinasama rin ng DLSS 4 ang Ray Reconstruction at Super Resolution, na gumagamit ng mga Transformer ng Vision upang maihatid ang natatanging detalyado at matatag na visual, lalo na sa mga eksena na sinubaybayan ng sinag.

Ang makabuluhang pag -upgrade na ito ay ipinagmamalaki ang paatras na pagiging tugma, na nakikinabang sa kasalukuyan at hinaharap na mga gumagamit ng RTX. Sa paglulunsad, 75 mga laro at aplikasyon ay susuportahan ang MFG, na may higit sa 50 mga pamagat na nagsasama ng mga bagong modelo na batay sa transpormer. Ang mga pangunahing pamagat tulad ng Cyberpunk 2077

at

Alan Wake 2 ay magtatampok ng katutubong suporta, na may higit na sundin. Ang isang override na tampok sa loob ng application ng NVIDIA ay magbibigay -daan sa MFG at iba pang mga pagpapahusay para sa mas matandang pagsasama ng DLSS.

$ 1880 sa Newegg $ 1850 sa Best Buy Ang komprehensibong pag -upgrade ng mga semento ng DLSS ng NVIDIA bilang isang nangungunang puwersa sa pagbabago ng gaming, na naghahatid ng walang kaparis na pagganap at visual na katapatan sa buong GeForce RTX ecosystem.