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NVIDIA DLSS 4, la generación de múltiples cuadros será un cambio de juego

by Allison Feb 02,2025

NVIDIA's DLSS 4: 8x Boost de rendimiento con generación multi-marco

El anuncio de NVIDIA CES 2025 de DLSS 4 para las GPU de la serie GeForce RTX 50 presenta una generación multiframe (MFG), prometiendo un aumento de rendimiento 8X sin precedentes. Esta tecnología revolucionaria aprovecha modelos AI avanzados para generar múltiples marcos de manera eficiente, reduciendo significativamente el uso de VRAM (hasta en un 30%) y mejorar la calidad de la imagen a través del uso innovador de la IA basada en transformadores. <->>

DLSS, la tecnología de escala de NVIDIA a IA, ha avanzado constantemente las imágenes y el rendimiento de los juegos desde su inicio hace seis años. DLSS 4 se basa en este legado, utilizando núcleos de tensor para imágenes exclusivas de menor resolución a resoluciones más altas, lo que resulta en imágenes más nítidas y un juego más suave con tensión de hardware reducida.

La innovación central en DLSS 4 es MFG, capaz de generar hasta tres cuadros adicionales para cada marco renderizado. Esto se traduce en lograr una resolución 4K a 240 fps con rastreo completo de rayos, según Nvidia. Además, DLSS 4 integra modelos de IA basados ​​en transformadores en tiempo real por primera vez en gráficos, lo que resulta en una estabilidad temporal superior y artefactos reducidos.

Serie GeForce RTX 50 y generación de múltiples cuadros:

La eficiencia de MFG proviene de una combinación sinérgica de avances de hardware y software. Los nuevos modelos de IA aceleran la generación de cuadros en un 40%, al tiempo que disminuyen el consumo de VRAM simultáneamente en un 30%. Los procesos de representación optimizados minimizan aún más la sobrecarga computacional. Las mejoras de hardware, como la medición de flip y los núcleos de tensor actualizados, garantizan una estimulación de marco suave y la compatibilidad de alta resolución. Juegos como

Warhammer 40,000: Darktide ya muestran los beneficios de estas mejoras a través de mayores velocidades de cuadros y un uso reducido de la memoria. DLSS 4 también incorpora la reconstrucción de rayos y la súper resolución, utilizando transformadores de visión para ofrecer imágenes excepcionalmente detalladas y estables, especialmente en escenas de rayos.

Compatibilidad hacia atrás y títulos de lanzamiento:

Esta actualización significativa cuenta con una compatibilidad con atraso, beneficiando a los usuarios de RTX actuales y futuros. En el lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones admitirán MFG, con más de 50 títulos que integran los nuevos modelos basados ​​en transformadores. Los principales títulos como

Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 contarán con soporte nativo, con más que seguir. Una característica de anulación dentro de la aplicación de NVIDIA habilitará MFG y otras mejoras para las integraciones DLSS más antiguas.

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Esta actualización integral cementa el DLSS de Nvidia como una fuerza líder en la innovación de los juegos, ofreciendo un rendimiento incomparable y la fidelidad visual en el ecosistema GeForce RTX.