nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成
で向上します GeForce RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025の発表は、マルチフレーム生成(MFG)を導入し、前例のない8倍のパフォーマンスの増加を約束します。 この革新的なテクノロジーは、高度なAIモデルを活用して複数のフレームを効率的に生成し、VRAMの使用(最大30%)を大幅に削減し(最大30%)、トランスベースのAIの革新的な使用を通じて画質を向上させます。 NvidiaのAI駆動型アップスケーリングテクノロジーであるDLSSは、6年前の設立以来、ゲームのビジュアルとパフォーマンスを一貫して進めてきました。 DLSS 4は、このレガシーに基づいて構築され、テンソルコアを高度な低解像度の画像に高くするために高度な解像度に使用し、ハードウェアひずみを減らしたよりシャープなビジュアルとスムーズなゲームプレイをもたらします。
DLSS 4のコアイノベーションはMFGで、レンダリングされた各フレームに最大3つの追加フレームを生成できます。 これは、Nvidiaによると、240 fpsで4K解像度を240 fpsで達成することにつながります。 さらに、DLSS 4は、グラフィックスで初めてリアルタイムトランスベースのAIモデルを統合し、優れた時間的安定性とアーティファクトの低下をもたらします。 geforce rtx 50シリーズとマルチフレーム生成:
MFGの効率は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の相乗的な組み合わせに起因します。 新しいAIモデルは、フレームの生成を40%加速し、同時にVRAM消費量を30%減少させます。 最適化されたレンダリングプロセスは、計算オーバーヘッドをさらに最小限に抑えます。 フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの強化により、スムーズなフレームペーシングと高解像度の互換性が保証されます。 Warhammer 40,000のようなゲーム:Darktideは、フレームレートの増加とメモリ使用量の減少により、これらの改善の利点をすでに示しています。 DLSS 4には、レイの再構築とスーパー解像度も組み込まれています。ビジョントランスは、特にレイトレースのシーンで、非常に詳細で安定したビジュアルを提供します。
後方互換性と起動タイトル:
この重要なアップグレードは、現在および将来のRTXユーザーに利益をもたらす後方互換性を誇っています。 発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのモデルを統合します。 Cyberpunk 2077や