Nvidia's DLSS 4: 8x Performance Boost with Multi-Frame Generation
L'annonce CES 2025 de Nvidia de NVIDIA de DLSS 4 pour les GPU de la série GeForce RTX 50 introduit la génération multi-trames (MFG), promettant une augmentation de performance 8X sans précédent. Cette technologie révolutionnaire exploite les modèles d'IA avancés pour générer plusieurs trames efficacement, réduisant considérablement l'utilisation de VRAM (jusqu'à 30%) et améliorant la qualité d'image grâce à l'utilisation innovante de l'IA basée sur les transformateursDLSS, la technologie de mise à l'échelle alimentée par AI de NVIDIA, a toujours avancé les visuels et les performances de jeu depuis sa création il y a six ans. DLSS 4 s'appuie sur cet héritage, en utilisant les noyaux du tenseur vers des images à basse résolution haut de gamme à des résolutions plus élevées, ce qui entraîne des visuels plus nets et un gameplay plus lisse avec une pression matérielle réduite.
L'innovation de base dans DLSS 4 est MFG, capable de générer jusqu'à trois trames supplémentaires pour chaque cadre rendu. Cela se traduit par une résolution 4K à 240 ips avec un traçage complet des rayons, selon NVIDIA. De plus, DLSS 4 intègre pour la première fois des modèles d'IA basés sur des transformateurs en temps réel en graphiques, entraînant une stabilité temporelle supérieure et une réduction des artefacts.
Geforce RTX 50 Série et génération multi-trame:
L'efficacité du MFG provient d'une combinaison synergique des progrès matériels et logiciels. Les nouveaux modèles d'IA accélèrent la génération de trame de 40%, tout en diminuant simultanément la consommation de VRAM de 30%. Les processus de rendu optimisés minimisent davantage les frais généraux de calcul. Les améliorations matérielles, telles que les flip, et les noyaux de tenseur améliorés, garantissent la stimulation lisse du cadre et la compatibilité haute résolution. Des jeux commeWarhammer 40 000: Darktide présentent déjà les avantages de ces améliorations grâce à une augmentation des fréquences d'images et à une utilisation réduite de la mémoire. DLSS 4 intègre également la reconstruction des rayons et la super résolution, en utilisant des transformateurs de vision pour fournir des visuels exceptionnellement détaillés et stables, en particulier dans les scènes tracées par rayons.
Titres de compatibilité et de lancement vers l'arrière:
Cette mise à niveau importante bénéficie d'une compatibilité vers l'arrière, bénéficiant aux utilisateurs RTX actuels et futurs. Lors du lancement, 75 jeux et applications prendront en charge MFG, avec plus de 50 titres intégrant les nouveaux modèles basés sur Transformer. Les principaux titres tels quecyberpunk 2077 et Alan Wake 2 comporteront un support natif, avec plus à suivre. Une fonction de remplacement au sein de l'application de Nvidia permettra le MFG et d'autres améliorations pour les intégrations DLSS plus anciennes.
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Cette mise à niveau complète cimente les DLS de Nvidia en tant que force principale dans l'innovation des jeux, offrant des performances inégalées et une fidélité visuelle à travers l'écosystème GeForce RTX.