NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50系列GPU引入了多帧发电(MFG),有望提高前所未有的8倍性能。 这项革命性的技术利用了高级AI模型有效地生成多个帧,从而大大降低了VRAM使用(最多30%),并通过创新的基于变压器的AI来提高图像质量。 NVIDIA的AI驱动的高尺度技术,自六年前成立以来,NVIDIA的AI驱动的高尺度技术一直具有先进的游戏视觉效果和性能。 DLSS 4建立在此遗产的基础上,利用张量核心将较低分辨率的图像提高到更高的分辨率,从而导致视觉效果更清晰,并且使用减少的硬件应变来使游戏变得更加光滑。 DLSS 4中的核心创新是MFG,能够为每个渲染框架生成多达三个额外的帧。 根据NVIDIA的说法,这意味着在240 fps的情况下实现4K分辨率。 此外,DLSS 4首次在图形上集成了基于实时变压器的AI模型,从而导致了较高的时间稳定性和减少的伪影。
geforce RTX 50系列和多框架生成:
> MFG的效率源于硬件和软件进步的协同组合。 新的AI模型将框架的产生加速40%,同时将VRAM消耗量降低了30%。 优化的渲染过程进一步最小化了计算开销。 硬件增强功能,例如翻转计量和升级的张量芯,可确保帧步调平滑和高分辨率兼容性。 像
Warhammer 40,000:Darktide之类的游戏已经通过提高帧速率和减少的内存使用量来展示这些改进的好处。 DLSS 4还结合了射线重建和超级分辨率,利用视觉变形金刚提供了异常详细且稳定的视觉效果,尤其是在射线追踪场景中。
向后兼容和启动标题: