Dom Aktualności Nvidia DLSS 4, generacja wielokamorowa będzie zmieniającą się w grę

Nvidia DLSS 4, generacja wielokamorowa będzie zmieniającą się w grę

by Allison Feb 02,2025

Nvidia's DLSS 4: 8x Wzmocnienie wydajności z generacją wielokamorową

Nvidia CES 2025 Ogłoszenie DLSS 4 dla procesorów graficznych GeForce RTX 50 przedstawia generowanie wielu ramek (MFG), obiecując niespotykany wzrost wydajności 8x. Ta rewolucyjna technologia wykorzystuje zaawansowane modele AI do wydajnego generowania wielu ramek, znacznie zmniejszając użycie VRAM (do 30%) i zwiększając jakość obrazu poprzez innowacyjne wykorzystanie AI opartej na transformatorze <🎜 🎜>

DLSS, technologia upscalingu napędzana AI NVIDIA, od samego początku od samego początku od samego początku. DLSS 4 opiera się na tym dziedzictwie, wykorzystując rdzenie tensorowe do ekskluzywnych obrazów o niższej rozdzielczości do wyższych rozdzielczości, co skutkuje ostrzejszą wizją i gładszą rozgrywką ze zmniejszonym szczepem sprzętowym. <🎜 🎜>

Podstawową innowacją w DLSS 4 to MFG, zdolne do wygenerowania do trzech dodatkowych ramek dla każdej renderowanej ramki. Według Nvidii przekłada się to na osiągnięcie rozdzielczości 4K przy 240 fps z pełnym śledzeniem promienia. Ponadto DLSS 4 po raz pierwszy integruje modele AI oparte na transformatorze w czasie rzeczywistym w grafice, co powoduje doskonałą stabilność czasową i zmniejszone artefakty.

Geforce RTX 50 Series i generowanie wielu ramek:

Wydajność MFG wynika z synergistycznej kombinacji postępów sprzętowych i oprogramowania. Nowe modele AI przyspieszają wytwarzanie ramek o 40%, jednocześnie zmniejszając zużycie VRAM o 30%. Zoptymalizowane procesy renderowania dodatkowo minimalizują koszty ogólne obliczeniowe. Ulepszenia sprzętowe, takie jak pomiar flip i zaktualizowane rdzenie tensorowe, gwarantują płynne stymulacje ramki i kompatybilność o wysokiej rozdzielczości. Gry takie jak

Warhammer 40 000: Darktide

już pokazują korzyści z tych ulepszeń poprzez zwiększone szybkość klatek i zmniejszone zużycie pamięci. DLSS 4 zawiera również rekonstrukcję Raya i Super Resolution, wykorzystując Vision Transformers do dostarczania wyjątkowo szczegółowych i stabilnych wizualizacji, szczególnie w scenach prześledzonych przez promieni Tytuły wsteczne i tytuły startowe:

Ta znacząca aktualizacja może pochwalić się wsteczną kompatybilnością, przynosząc korzyści obecnych i przyszłych użytkowników RTX. Podczas premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać MFG, a ponad 50 tytułów integruje nowe modele oparte na transformatorach. Główne tytuły, takie jak Cyberpunk 2077

i

Alan Wake 2 będą zawierać natywną obsługę, z większą liczbą do naśladowania. Funkcja zastępowania w aplikacji NVIDIA umożliwi MFG i inne ulepszenia dla starszych integracji DLSS. 1880 $ w Newegg 1850 $ w Best Buy

Ta kompleksowa aktualizacja DLSS NVIDIA jako wiodąca siła innowacji gier, zapewniająca niezrównaną wydajność i wierność wizualną w ekosystemie GeForce RTX.