Stalker 2: Herz von Chornobyls "In the Name of Science" Nebenquest: Ein umfassender Leitfaden
Nach den Visions of Truth Main Mission und einem Anruf von Dr. Shcherba begeben sich die Spieler auf die Nebenquest "im Namen der Wissenschaft". Diese Quest beinhaltet die Suche nach elektronischen Kragen aus verschiedenen Mutanten und präsentiert den Spielern wirksame Entscheidungen, die das Ergebnis der Mission beeinflussen.
Sammeln der elektronischen Kragen sammeln
Das ursprüngliche Ziel ist es, fünf elektronische Kragen an bestimmten Orten auf der Karte zu finden. Diese Standorte werden möglicherweise bereits untersucht, wenn Sie bei anderen Missionen oder während der Erkundung der Zone Kragen gesammelt haben. Unten finden Sie eine Aufschlüsselung der Kragenstandorte:
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Nachdem er alle Kragen gesammelt hatte, kehren Sie nach Shcherba im Dachlager in der Chemieanlage zurück. Wenn Sie zuvor Kragen gesammelt und gehandelt haben, kann die Quest möglicherweise fördern. Verwenden Sie den Konsolenbefehl "XendquestNodeBysid E08 \ _SQ01 \ _S2 \ _SetJournal \ _waitforsherbacall \ _finish \ _pin \ _0", um fortzufahren.
Das Jamming -Gerät: Deaktivieren oder neu kalibrieren?
Bei der Lieferung der Kragen entdeckt Shcherba ein Signal, das ihre Funktionalität verkleinert. Er beauftragt Skif mit Untersuchung und Deaktivieren der Quelle. Dies führt zu einer entscheidenden Wahl:
- Zerstören/deaktivieren Sie den Störsender (empfohlen): Dies fördert die Quest, belohnt die Spieler mit Gutscheinen und führt zu einer Begegnung mit Blutsaugen und einer nachfolgenden Auswahl.
- Neukalibrieren Sie den Störsender: Damit schließt die Quest mit einer Gutscheinbelohnung von Dvupalov ab.
Die endgültige Konfrontation: Töte oder Ersatz -Shcherba?
Die Deaktivierung des Störsenders löst einen Anruf von Shcherba aus, gefolgt von einem Besuch in seinem Labor. Die Spieler erhalten Magic Vodka von Dr. Dvupalov und begegnen dann auf eine Falle, eine Psi-Radiation und drei Blutsauger. Durch die Flucht führt dies zu einer Konfrontation mit Shcherba, bei der sich die endgültige Auswahl ergibt:
- Kill Shcherba: führt zu den gleichen Belohnungen wie ihn.
- Ersatz -Shcherba (empfohlen): hält positive Beziehungen zu Wissenschaftlern und Dvupalov.
Unabhängig von der Wahl erhalten die Spieler eine Gauß -Waffe von Dvupalov und entsperren die "On -Lash" -Trophäe. Dieser detaillierte Leitfaden sorgt für eine reibungslose und lohnende Erfahrung, die die Komplexität von "im Namen der Wissenschaft" navigiert.