Stalker 2: Chornobyl'in Kalbi "Bilim Adında" Yan Görev: Kapsamlı Bir Rehber
Hakikat ana misyonunun vizyonlarını ve Dr. Shcherba'dan bir çağrıdan sonra, oyuncular yan göreve "Bilim Adına" başlıyorlar. Bu görev, çeşitli mutantlardan elektronik yakaları bulmayı ve oyunculara görevin sonucunu şekillendiren etkili seçimler sunmayı içerir.
Elektronik yakaları toplamak
İlk hedef, haritada işaretlenmiş belirli yerlerden beş elektronik yaka bulmaktır. Diğer görevler sırasında veya bölgeyi keşfederken yaka topladıysanız, bu yerler zaten araştırılabilir. Aşağıda yaka konumlarının bir dökümü bulunmaktadır:
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Tüm yakaları topladıktan sonra, kimyasal tesisteki çatılı depoda shcherba'ya dönün. Daha önce taslak topladıysanız ve ticaret yaptıysanız, görev hata olabilir. "XendquestNodebysid E08 \ _SQ01 \ _S2 \ _SetJournal \ _WaitforSherBacall \ _finish \ _pin \ _0" konsol komutunu kullanın.
Sıkışma cihazı: Devre dışı bırak mı yoksa yeniden kalibre mi?
Yakaları teslim ettikten sonra, Shcherba işlevselliklerini sıkıştıran bir sinyal keşfeder. SKIF'i kaynağı araştırarak ve devre dışı bırakma ile görevlendiriyor. Bu çok önemli bir seçime yol açar:
- Jammer'ı yok et/devre dışı bırakın (önerilir): Bu, oyuncuları kuponlarla ödüllendirerek ve kan emicilerle karşılaşmaya ve müteakip bir seçime yol açar.
- Jammer'ı yeniden kalibre edin: Bu, görevi Dvupalov'dan bir kupon ödülü ile sonuçlandırır.
Son yüzleşim: öldürmek mi yoksa yedek mi?
Jammer'ı devre dışı bırakmak, Shcherba'dan bir çağrıyı tetikler ve ardından laboratuvarını ziyaret eder. Oyuncular Dr. Dvupalov'dan sihirli votka alır, ardından bir tuzak, psi-radyasyon ve üç kan emiciyle karşılaşırlar. Bundan kaçmak, son seçimin ortaya çıktığı Shcherba ile bir yüzleşmeye yol açar:
- Kill Shcherba: onu korurken aynı ödüllerle sonuçlanır.
- yedek shcherba (önerilir): Bilim adamları ve dvupalov ile olumlu ilişkiler sürdürür.
Seçimden bağımsız olarak, oyuncular Dvupalov'dan bir Gauss silahı alır ve "tasma on" kupasının kilidini açarlar. Bu ayrıntılı rehber, "Bilim Adında" karmaşıklıklarında gezinen sorunsuz ve ödüllendirici bir deneyim sağlar.
IMGP%