घर समाचार स्टाकर 2: विज्ञान साइड क्वेस्ट वॉकथ्रू के नाम पर

स्टाकर 2: विज्ञान साइड क्वेस्ट वॉकथ्रू के नाम पर

by Sebastian Feb 28,2025

स्टाकर 2: हार्ट ऑफ़ चर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट: एक व्यापक गाइड

सत्य मुख्य मिशन के दर्शन और डॉ। श्चर्बा के एक कॉल के बाद, खिलाड़ी "विज्ञान के नाम पर" साइड क्वेस्ट पर लगे। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना शामिल है, जो खिलाड़ियों को प्रभावशाली विकल्पों के साथ पेश करते हैं जो मिशन के परिणाम को आकार देते हैं।

इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्र करना

प्रारंभिक उद्देश्य मानचित्र पर चिह्नित विशिष्ट स्थानों से पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर को ढूंढना है। यदि आप अन्य मिशनों के दौरान या ज़ोन की खोज करते समय कॉलर एकत्र कर चुके हैं, तो इन स्थानों को पहले ही पता लगाया जा सकता है। नीचे कॉलर स्थानों का टूटना है:

RegionCollar LocationMutant Type
GarbageThe BroodSnork
Wild IslandBoathousePsy Bayun
ZatonHydrodynamics LabController
MalachiteBrain ScorcherBrain Scorcher
Red ForestContainersPseudogiant

सभी कॉलर इकट्ठा करने के बाद, रासायनिक संयंत्र में छत वाले गोदाम में श्चर्बा में लौटें। यदि आपने पहले कॉलर एकत्र और कारोबार किया है, तो खोज बग हो सकती है। आगे बढ़ने के लिए कंसोल कमांड "xendquestnodebysid E08 \ _SQ01 \ _S2 \ _S2 \ _S2 \ _SetJournal \ _SetJournal \ Finish \ _pin \ _0" का उपयोग करें।

जैमिंग डिवाइस: अक्षम या पुनरावृत्ति?

कॉलर वितरित करने पर, Shcherba एक संकेत को उनकी कार्यक्षमता को जाम कर देता है। वह स्रोत की जांच और अक्षम करने के साथ स्किफ़ का काम करता है। यह एक महत्वपूर्ण विकल्प की ओर जाता है:

  • जम्मर (अनुशंसित) को नष्ट/अक्षम करें: यह खोज को आगे बढ़ाता है, खिलाड़ियों को कूपन के साथ पुरस्कृत करता है और ब्लडसुकर और बाद की पसंद के साथ एक मुठभेड़ के लिए अग्रणी होता है।
  • जैमर को पुन: व्यवस्थित करें: यह Dvupalov से एक कूपन इनाम के साथ खोज का समापन करता है।

अंतिम टकराव: किल या स्पेयर श्चर्बा?

जम्मर को अक्षम करने से श्चर्बा से एक कॉल ट्रिगर होता है, उसके बाद उसकी प्रयोगशाला की यात्रा होती है। खिलाड़ियों को डॉ। द्वुपालोव से जादू वोदका प्राप्त होता है, फिर एक जाल, साई-विकिरण और तीन ब्लडसुकरों का सामना करते हैं। इससे बचने से श्चर्बा के साथ टकराव होता है, जहां अंतिम विकल्प उत्पन्न होता है:

  • श्चर्बा को मार डालो: उसे बख्शने के समान पुरस्कार में परिणाम।
  • SPARE SHCHERBA (अनुशंसित): वैज्ञानिकों और Dvupalov के साथ सकारात्मक संबंध बनाए रखता है।

पसंद के बावजूद, खिलाड़ियों को Dvupalov से एक गॉस बंदूक प्राप्त होती है और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी को अनलॉक किया जाता है। यह विस्तृत मार्गदर्शिका "विज्ञान के नाम में" की जटिलताओं को नेविगेट करने वाले एक सुचारू और पुरस्कृत अनुभव सुनिश्चित करती है।