Dom Aktualności Stalker 2: w imię Science Side Quest Walkhrough

Stalker 2: w imię Science Side Quest Walkhrough

by Sebastian Feb 28,2025

Stalker 2: Heart of Chornobil's „In The Name of Science” BED Miss: Kompleksowy przewodnik

Zgodnie z wizjami głównej misji prawdy i wezwaniem dr Shcherby gracze wyruszają w poboczne zadanie „w imię nauki”. Ta misja obejmuje lokalizowanie elektronicznych kołnierzy z różnych mutantów, przedstawianie graczom wpływowych wyborów, które kształtują wynik misji.

Zbieranie obroży elektronicznych

Początkowym celem jest znalezienie pięciu obroży elektronicznych z określonych lokalizacji oznaczonych na mapie. Te lokalizacje mogą być już zbadane, czy zbierałeś kołnierze podczas innych misji lub podczas eksploracji strefy. Poniżej znajduje się rozkład lokalizacji kołnierzy:

RegionCollar LocationMutant Type
GarbageThe BroodSnork
Wild IslandBoathousePsy Bayun
ZatonHydrodynamics LabController
MalachiteBrain ScorcherBrain Scorcher
Red ForestContainersPseudogiant

Po zebraniu wszystkich kołnierzy, wróć do Shcherby w zadaszonym magazynie w zakładzie chemicznym. Jeśli wcześniej zbierałeś i handlowałeś kołnierzy, zadanie może wkurzyć. Użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBysid E08 \ _SQ01 \ _S2 \ _SETJOURNAL \ _WAITFORSHERBACALL \ _FINISH \ _PIN \ _0”, aby kontynuować.

Urządzenie Jamming: Wyłącz lub ponownie kalibruj?

Po dostarczeniu kołnierzy Shcherba odkrywa sygnał zagłuszający ich funkcjonalność. Zadania Skif z badaniem i wyłączaniem źródła. Prowadzi to do kluczowego wyboru:

  • Zniszcz/wyłącz Jammer (zalecany): To postępuje zadanie, nagradzając graczy kuponami i prowadząc do spotkania z krwionośnymi, a następnie wyborem.
  • Ponowne kalibruj Jammer: To kończy zadanie nagrodą kuponu od Dvupalova.

Ostateczna konfrontacja: Kill czy zapasowa Shcherba?

Wyłączanie Jammera wywołuje telefon od Shcherby, a następnie wizyta w jego laboratorium. Gracze otrzymują magiczną wódkę od Dr. Dvupalova, a następnie napotykają pułapkę, promieniowanie PSI i trzy krwionośne. Ucieczka to prowadzi do konfrontacji z Shcherbą, w której pojawia się ostatni wybór:

  • Zabij Shcherba: Wynika z tych samych nagród, co oszczędzanie.
  • Spare Shcherba (zalecany): Utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami i Dvupalovem.

Niezależnie od wyboru gracze otrzymują pistolet Gaussa od Dvupalova i odblokowują trofeum „na smyczy”. Ten szczegółowy przewodnik zapewnia płynne i satysfakcjonujące doświadczenie poruszające się po złożoności „w imię nauki”.