首頁 新聞 《堡壘之夜》的新“彈道”:受《Valorant》啟發的模式首次亮相

《堡壘之夜》的新“彈道”:受《Valorant》啟發的模式首次亮相

by Grace Jan 23,2025

《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手? 仔細看看

最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式在《反恐精英》社區中引發了熱烈討論。這種 5v5 第一人稱射擊遊戲模式的核心是在兩個炸彈地點之一安裝一個裝置,引發了人們對其對《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》市場的潛在影響的擔憂。讓我們看看這些擔憂是否合理。

《堡壘之夜》彈道會對《反恐精英 2》構成威脅嗎?

簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》是 CS2 的老牌競爭對手,甚至《Standoff 2》等移動遊戲也構成了挑戰,但《Ballistic》卻遠遠落後。盡管借鑒了戰術射擊遊戲的機製,但它並沒有提供可比的競技體驗。

什麼是《堡壘之夜》彈道?

《Ballistic》從《Valorant》中汲取的靈感比《Counter-Strike 2》更多。可用的單一地圖非常類似於 Riot Games 的射擊遊戲,包括回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要七輪才能獲勝,通常持續 15 分鍾左右。每輪都有 1 分 45 秒的計時器和 25 秒的購買階段。

Fortnite Ballistic Gameplay圖片:ensigame.com

遊戲內經濟雖然存在,但感覺不發達。 隊友的武器掉落是不可能的,並且回合獎勵係統不會顯著影響經濟策略。 即使輸掉一輪,玩家通常也有足夠的資金購買突擊步槍。 有限的武器選擇包括兩支手槍、兩支霰彈槍、兩支衝鋒槍、三支突擊步槍、一支狙擊步槍、盔甲、閃光、煙霧和五枚特殊手榴彈(每個團隊成員一枚)。

Fortnite Ballistic Weapon Selection圖片:ensigame.com

遊戲玩法保留了《堡壘之夜》的標誌性移動和瞄準機製,盡管是第一人稱視角。這意味著高速移動,包括跑酷和無限滑行,在移動性方麵甚至超越了《使命召喚》。 這種快速的節奏可以說降低了戰術規劃和手榴彈使用的有效性。

Fortnite Ballistic Map Overview圖片:ensigame.com

一個值得注意的錯誤,如果十字準線位置正確,玩家可以輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,突出顯示遊戲當前的未完成狀態。

錯誤、現狀和未來前景

Ballistic 在早期訪問中發布,但遇到了各種問題。 連接問題,偶爾會導致 3v3 比賽而不是 5v5,仍然是一個問題。 還存在其他錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題和不尋常的視圖模型故障。

Fortnite Ballistic Gameplay Bug圖片:ensigame.com

雖然開發者計劃推出新地圖和武器,但核心遊戲目前缺乏深度。 低效的經濟和有限的戰術選擇,再加上對快節奏運動和表情的強調,阻礙了它作為一款嚴肅的戰術射擊遊戲的潛力。

Fortnite Ballistic Character Model Glitch圖片:ensigame.com

排名模式和電子競技潛力

排名模式的加入可能會吸引一些人,但《Ballistic》的整體休閑性質使其不太可能吸引大量的競技玩家基礎或培育蓬勃發展的電子競技場景。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步降低了期望。

Fortnite Ballistic Ranked Mode圖片:ensigame.com

Epic Games 的動機

Ballistic 的創建可能旨在通過提供多樣化的遊戲選項來與 Roblox 競爭,以留住 Fortnite 生態係統中的年輕玩家。 然而,它不太可能對硬核戰術射擊遊戲市場產生重大影響。

Fortnite Ballistic Mode Concept Art圖片:ensigame.com

總之,雖然《Ballistic》提供了有趣、快節奏的體驗,但它並不是《反恐精英 2》、《Valorant》或《彩虹六號:圍攻》等老牌戰術射擊遊戲的有力競爭者。 它目前的狀態和設計表明它主要是為了擴大《堡壘之夜》對年輕觀眾的吸引力。

主圖片:ensigame.com