Le mode balistique de Fortnite : un concurrent du CS2 ? Un regard plus attentif
Récemment, le nouveau mode Balistique de Fortnite a suscité d'importantes discussions au sein de la communauté Counter-Strike. Ce mode de tir à la première personne 5v5, centré sur l'implantation d'un appareil sur l'un des deux sites de bombes, a suscité des inquiétudes quant à son impact potentiel sur les marchés de Counter-Strike 2, Valorant et Rainbow Six Siege. Examinons si ces inquiétudes sont justifiées.
Fortnite Ballistic est-il une menace pour Counter-Strike 2 ?
La réponse courte est non. Alors que Rainbow Six Siege et Valorant sont des concurrents établis de CS2, et que même des titres mobiles comme Standoff 2 posent un défi, Ballistic est considérablement en deçà. Malgré des mécanismes empruntés au genre du jeu de tir tactique, il n'offre pas une expérience compétitive comparable.
Qu'est-ce que Fortnite Ballistic ?
Ballistic s'inspire davantage de Valorant que de Counter-Strike 2. La seule carte disponible ressemble fortement à un jeu de tir de Riot Games, y compris la restriction de mouvement avant le tour. Les matchs sont rapides et nécessitent sept tours pour la victoire, d'une durée généralement d'environ 15 minutes. Chaque tour a un chronomètre de 1h45 avec une phase d'achat de 25 secondes.
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L'économie du jeu, bien que présente, semble sous-développée. Les largages d'armes pour les coéquipiers ne sont pas possibles et le système de récompenses rondes n'a pas d'impact significatif sur les stratégies économiques. Même après avoir perdu une manche, les joueurs disposent généralement de suffisamment d’argent pour se procurer un fusil d’assaut. La sélection d'armes limitée comprend deux pistolets, deux fusils de chasse, deux SMG, trois fusils d'assaut, un fusil de sniper, une armure, des flashs, des fumigènes et cinq grenades spéciales (une par membre de l'équipe).
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Le gameplay conserve les mécanismes de mouvement et de visée caractéristiques de Fortnite, bien que dans une perspective à la première personne. Cela se traduit par des mouvements à grande vitesse, y compris le parkour et des toboggans illimités, dépassant même Call of Duty en termes de mobilité. Ce rythme rapide diminue sans doute l’efficacité de la planification tactique et de l’utilisation des grenades.
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Un bug notable permet aux joueurs d'éliminer facilement les ennemis obscurcis par la fumée si leur réticule est correctement positionné, mettant en évidence l'état inachevé actuel du jeu.
Bogues, état actuel et perspectives d'avenir
Sorti en accès anticipé, Ballistic souffre de divers problèmes. Les problèmes de connexion, entraînant parfois des matchs en 3 contre 3 au lieu de 5 contre 5, restent préoccupants. Des bugs supplémentaires, tels que le problème de réticule lié à la fumée susmentionné et des problèmes inhabituels de modèle de vue, sont également présents.
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Alors que les développeurs prévoient d'introduire de nouvelles cartes et armes, le gameplay de base manque actuellement de profondeur. L'économie inefficace et les options tactiques limitées, combinées à l'accent mis sur les mouvements rapides et les émoticônes, entravent son potentiel en tant que jeu de tir tactique sérieux.
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Mode classé et potentiel Esports
L'inclusion d'un mode classé pourrait en plaire à certains, mais la nature globalement décontractée de Ballistic fait qu'il est peu probable qu'il attire une base de joueurs compétitifs significative ou favorise une scène esports florissante. Les controverses passées autour de la gestion par Epic Games de l'e-sport Fortnite atténuent encore davantage les attentes.
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Motivation des jeux épiques
La création de Ballistic vise probablement à rivaliser avec Roblox en offrant une gamme diversifiée d'options de jeu pour retenir les jeunes joueurs au sein de l'écosystème Fortnite. Cependant, il est peu probable que cela ait un impact significatif sur le marché des jeux de tir tactiques hardcore.
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En conclusion, même si Ballistic offre une expérience amusante et rapide, ce n'est pas un concurrent sérieux aux jeux de tir tactiques établis comme Counter-Strike 2, Valorant ou Rainbow Six Siege. Son état actuel et sa conception suggèrent qu'il sert principalement à élargir l'attrait de Fortnite auprès d'un public plus jeune.
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