Hogar Noticias El diseñador de juegos Neil Druckmann analiza la planificación de la secuela en 'The Last of Us'

El diseñador de juegos Neil Druckmann analiza la planificación de la secuela en 'The Last of Us'

by Mila Feb 25,2025

En la Cumbre Dice en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Monica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió inseguridades personales, discernir ideas viables y los desafíos del desarrollo del personaje en múltiples juegos.

Una pregunta sobre el desarrollo de secuelas provocó una sorprendente respuesta de Druckmann: no planea secuelas por adelantado. Se enfoca intensamente en el proyecto actual, acercándose a cada juego como si fuera el último. Cualquier idea secuela se integran orgánicamente en el presente trabajo, en lugar de guardar para futuras entregas. Explicó su enfoque de las secuelas como un proceso retrospectivo, identificando elementos no resueltos y posibles arcos de personajes de juegos anteriores. Si no surge una dirección convincente, considera terminar la historia del personaje. Citó la serie Uncharted como ejemplo, enfatizando su enfoque iterativo de la narrativa de cada juego.

Neil Druckmann

En contraste, Barlog reveló un enfoque muy diferente, planificando meticulosamente las historias interconectadas que abarcan años, incluso décadas. Describió esto como una "junta de conspiración loca" de ideas interconectadas, reconociendo el estrés inherente y el potencial de interrupción de la dinámica del equipo cambiante y las perspectivas de evolución. Druckmann contrasta esto, expresando una falta de confianza necesaria para tal planificación a largo plazo, prefiriendo centrarse en las tareas inmediatas.

La discusión cambió al costo emocional del desarrollo del juego. Druckmann compartió una anécdota sobre la apasionada dedicación de Pedro Pascal a su oficio, enfatizando que el amor por crear es la fuerza impulsora detrás de su trabajo, superando el estrés, la negatividad e incluso las amenazas de muerte.

Cory Barlog

La reflexión de Druckmann sobre la trayectoria de su carrera, provocada por la discusión de Barlog y el reciente retiro de un colega, llevó a una conversación sobre el punto en el que la ambición se vuelve suficiente. Barlog describió con franqueza la naturaleza implacable del impulso creativo, comparándolo con un demonio insaciable que presiona un logro constante, incluso después de alcanzar hitos significativos. Druckmann se hizo eco de este sentimiento, pero expresó un enfoque más medido, con el objetivo de reducir gradualmente su participación para crear oportunidades para que otros florezcan. La respuesta humorística de Barlog, "muy convincente. Voy a retirar", proporcionó una conclusión alegre a una conversación profundamente perspicaz.