Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Sua conversa de uma hora abrangeu inseguranças pessoais, discernindo idéias viáveis e os desafios do desenvolvimento de personagens em vários jogos.
Uma pergunta sobre o desenvolvimento da sequência levou a uma resposta surpreendente de Druckmann: ele não planeja sequências com antecedência. Ele se concentra intensamente no projeto atual, abordando cada jogo como se fosse o último. Quaisquer idéias de sequência são organicamente integradas ao presente trabalho, em vez de salvas para futuras parcelas. Ele explicou sua abordagem às sequências como um processo retrospectivo, identificando elementos não resolvidos e possíveis arcos de caráter de jogos anteriores. Se nenhuma direção convincente surgir, ele considera terminando a história do personagem. Ele citou a série Uncharted como exemplo, enfatizando sua abordagem iterativa à narrativa de cada jogo.
Por outro lado, o Barlog revelou uma abordagem muito diferente, planejando meticulosamente histórias interconectadas de anos, até décadas. Ele descreveu isso como um "conselho de conspiração maluco" de idéias interconectadas, reconhecendo o estresse inerente e o potencial de interrupção da mudança de dinâmica da equipe e perspectivas em evolução. Druckmann contrastou isso, expressando uma falta de confiança necessária para esse planejamento de longo prazo, preferindo se concentrar em tarefas imediatas.
A discussão mudou para o pedágio emocional do desenvolvimento de jogos. Druckmann compartilhou uma anedota sobre a dedicação apaixonada de Pedro Pascal ao seu ofício, enfatizando que o amor de criar é a força motriz por trás de seu trabalho, superando o estresse, a negatividade e até as ameaças de morte.
A reflexão de Druckmann sobre sua trajetória de carreira, motivada pela discussão de Barlog e pela recente aposentadoria de um colega, levou a uma conversa sobre o ponto em que a ambição se torna suficiente. Barlogs descreveu abertamente a natureza implacável do Creative Drive, comparando -o a um demônio insaciável pressionando por conquistas constantes, mesmo depois de atingir marcos significativos. Druckmann ecoou esse sentimento, mas expressou uma abordagem mais medida, com o objetivo de reduzir gradualmente seu envolvimento para criar oportunidades para que outras pessoas floresçam. A resposta humorística de Barlog, "muito convincente. Vou me aposentar", forneceu uma conclusão alegre para uma conversa profundamente perspicaz.