在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人不安全感,辨別可行的想法以及多個遊戲中角色發展的挑戰。
關於續集開發的問題引起了Druckmann的驚人回應:他沒有事先計劃續集。他非常關注當前的項目,接近每場比賽,好像是他的最後一個。任何續集的想法都可以有機地整合到當前工作中,而不是保存用於將來的分期付款。他將續集的方法解釋為回顧性過程,確定了以前遊戲中未解決的元素和潛在角色弧。如果沒有引人注目的方向,他會考慮結束角色的故事。他以 未知的 係列為例,強調了他們對每個遊戲敘事的迭代方法。
相比之下,Barlog揭示了一種截然不同的方法,精心策劃了相互聯係的故事情節,甚至數十年。他將其描述為相互聯係的思想的“瘋狂陰謀委員會”,承認了從改變團隊動態和不斷發展的觀點中造成的固有壓力和潛力。德魯克(Druckmann)對此進行了塑造,表達了這種長期計劃所需的信心,寧願專注於即時任務。
討論轉向了遊戲開發的情感損失。德魯克曼(Druckmann)分享了一個關於佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對自己的手藝充滿熱情的奉獻精神的軼事,強調,對創造的熱愛是他們工作背後的驅動力,超過了壓力,消極情緒,甚至是死亡威脅。
德魯克曼(Druckmann)對巴洛格(Barlog)的討論和最近退休的促使他的職業軌跡的反思導致了關於野心變得足夠的程度的對話。 Barlog坦率地描述了創意驅動器的無情性質,將其比作一個無限的惡魔,即使達到了重要的裏程碑,也將不斷成就的惡魔推動了不斷的成就。德魯克(Druckmann)呼應了這種情緒,但表示采用了一種更具衡量的方法,旨在逐步減少他的參與,為他人創造機會蓬勃發展。巴勒格(Barlog)的幽默回應“非常令人信服。我要退休”,為一次深刻見解的談話提供了輕鬆的結論。