ラスベガスのサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲーム開発における疑いの広範なテーマについて議論しました。彼らの1時間の会話は、個人の不安、目の肥えた実行可能なアイデア、そして複数のゲームにわたるキャラクター開発の課題をカバーしました。
続編開発に関する質問は、ドラックマンからの驚くべき反応を促しました。彼は事前に続編を計画していません。彼は現在のプロジェクトに焦点を当て、それが彼の最後であるかのように各ゲームに近づいています。続編のアイデアは、将来の分割払いのために保存されるのではなく、現在の作品に有機的に統合されています。彼は、続編へのアプローチを遡及的なプロセスとして説明し、以前のゲームの未解決の要素と潜在的なキャラクターアークを特定しました。説得力のある方向が現れない場合、彼はキャラクターの物語を終わらせることを考えています。彼は例として Uncharted シリーズを引用し、各ゲームの物語に対する反復的アプローチを強調しました。
対照的に、Barlogは非常に異なるアプローチを明らかにし、数十年にわたる数年に及ぶ相互接続されたストーリーラインを細心の注意を払って計画しました。彼は、これを相互接続されたアイデアの「クレイジーな陰謀委員会」と表現し、チームのダイナミクスを変えて進化する視点からの混乱の固有のストレスと可能性を認めています。 Druckmannはこれを対照的に、そのような長期計画に必要な自信の欠如を表明し、即時のタスクに集中することを好みました。
議論は、ゲーム開発の感情的な犠牲にシフトしました。ドラックマンは、ペドロ・パスカルの彼の技術への情熱的な献身についての逸話を共有し、創造の愛が彼らの仕事の背後にある原動力であり、ストレス、否定性、さらには死の脅威を上回ることを強調しました。
Barlogの議論と同僚の最近の引退に促された彼のキャリアの軌跡に関するDruckmannの反省は、野望が十分になる点についての会話につながりました。 Barlogは、クリエイティブドライブの容赦ない性質を率直に説明し、重要なマイルストーンに達した後でも、絶え間ない達成を求めて飽くなき悪魔に例えました。ドラックマンはこの感情を繰り返しましたが、より測定されたアプローチを表明し、他の人が繁栄する機会を生み出すために徐々に関与を減らすことを目指していました。 Barlogのユーモラスな反応「非常に説得力があります。私は引退するつもりです」は、深く洞察に満ちた会話に気楽な結論を提供しました。