Marvel Rivals aborda un bajo problema de daños por FPS
Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido a velocidades de cuadro más bajas (FPS) pueden esperar una resolución pronto. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daños, particularmente que afecta a héroes como el Dr. Strange y Wolverine a 30 fps. Este problema, derivado del mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, causa inconsistencias en el daño infligido en comparación con la configuración de FPS más altas.
El problema se manifiesta más notablemente cuando atacan objetivos estacionarios, por lo que es menos evidente durante los partidos en vivo. Si bien héroes como Magik, Star-Lord y Venom también se han informado de que los desarrolladores aún no han proporcionado una lista completa de héroes y habilidades impactadas. El salto salvaje y la garra salvaje de Wolverine son ejemplos confirmados.
Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals disfruta de un índice de aprobación del 80% en Steam, a pesar de las preocupaciones iniciales del equilibrio de héroes. Este error actual de FPS se está abordando activamente. Si bien no se confirma una fecha de solución precisa, los desarrolladores son optimistas de que el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero mitigará significativamente, si no se resolverá por completo, el problema. Cualquier problema restante se abordará en actualizaciones posteriores. El equipo asegura a los jugadores que una solución es una alta prioridad.