Marvel -rivalen behandelen een lage FPS -schadeprobleem [🎜 🎜 🎜]
Spelers van Marvel -rivalen die een verminderde schade -output ervaren bij lagere framesnelheden (FPS) kunnen binnenkort een resolutie verwachten. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die van invloed is op de berekeningen van de schade, met name van invloed op helden zoals Dr. Strange en Wolverine bij 30 FPS. Dit probleem, als gevolg van het voorspellingsmechanisme van de clientzijde van het spel, veroorzaakt inconsistenties in schade die worden aangepakt in vergelijking met hogere FPS-instellingen.Het probleem manifesteert zich het meest merkbaar bij het aanvallen van stationaire doelen, waardoor het minder duidelijk is tijdens live wedstrijden. Hoewel helden zoals Magik, Star-Lord en Venom ook zijn gemeld als getroffen, hebben de ontwikkelaars nog geen volledige lijst van getroffen helden en vaardigheden verstrekt. Wolverine's Feral Leap en Savage Claw zijn bevestigde voorbeelden. [🎜 🎜 🎜]
Begin december 2025 gelanceerd, heeft Marvel -rivalen een goedkeuringsclassificatie van 80% op STEAM, ondanks de initiële bezorgdheid over het evenwicht tussen helden. Deze huidige FPS -bug wordt actief aangepakt. Hoewel een precieze vaste datum niet wordt bevestigd, zijn de ontwikkelaars optimistisch dat de lancering van seizoen 1 op 11 januari het probleem aanzienlijk zal verminderen, zo niet volledig oplossen. Alle resterende problemen worden in volgende updates aangepakt. Het team verzekert spelers dat een oplossing een hoge prioriteit heeft.