マーベルライバルは低FPS損傷の問題を扱っています
マーベルのライバルのプレイヤーは、低いフレームレート(FPS)でダメージ出力の減少を経験しています。 開発者は、ダメージの計算に影響を与えるバグを認めており、特に30 fpsでストレンジ博士やウルヴァリン博士などのヒーローに影響を与えています。ゲームのクライアント側の予測メカニズムに起因するこの問題は、より高いFPS設定と比較して扱われた損傷の矛盾を引き起こします。
問題は、固定ターゲットを攻撃するときに最も顕著に明らかになり、ライブマッチ中にそれを明らかにします。 Magik、Star-Lord、Venomなどのヒーローも影響を受けていると報告されていますが、開発者はまだ影響を受けたヒーローと能力の完全なリストを提供していません。 ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪が確認された例です。
2025年12月上旬に発売されたマーベルのライバルは、最初のヒーローバランスの懸念にもかかわらず、Steamの80%の承認率を享受しています。この現在のFPSバグは積極的に対処されています。 正確な修正日は確認されていませんが、開発者は1月11日のシーズン1の発売が、完全に解決しないにしても、問題を大幅に軽減すると楽観的です。 残りの問題は、後続の更新で取り組まれます。 チームは、解決策が優先事項であることをプレイヤーに保証します。