Les rivaux de Marvel abordent un faible problème de dommages au FPS
Les joueurs des concurrents de Marvel subissant une production de dégâts réduits à des fréquences d'images inférieures (FPS) peuvent s'attendre bientôt à une résolution. Les promoteurs ont reconnu un bogue ayant un impact sur les calculs des dégâts, affectant en particulier les héros comme le Dr Strange et Wolverine à 30 ips. Ce problème, résultant du mécanisme de prédiction côté client du jeu, provoque des incohérences dans les dégâts infligés aux paramètres FPS plus élevés.
Le problème se manifeste le plus sensiblement lors de l'attaque des cibles stationnaires, ce qui le rend moins apparent pendant les matchs en direct. Alors que des héros tels que Magik, Star-Lord et Venom ont également été signalés comme affectés, les développeurs n'ont pas encore fourni une liste complète des héros et capacités touchés. Le saut sauvage et la griffe sauvage de Wolverine sont des exemples confirmés.
Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals bénéficie d'une cote d'approbation de 80% sur Steam, malgré les préoccupations initiales de l'équilibre des héros. Ce bogue FPS actuel est activement abordé. Bien qu'une date de correction précise ne soit pas confirmée, les développeurs sont optimistes que le prochain lancement de la saison 1 le 11 janvier atténuera considérablement, sinon entièrement résoudre, le problème. Tout problème restant sera résolu dans les mises à jour ultérieures. L'équipe assure aux joueurs qu'une solution est une priorité élevée.