Monster Hunter Wilds: Une fête pour les yeux et les papilles gustatives
Monster Hunter Wilds devrait redéfinir l'expérience culinaire dans les jeux, en mettant l'accent sur la création de nourriture dans le jeu irrésistiblement délicieuse. L'équipe de développement du jeu, dirigée par le directeur exécutif / directrice artistique Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda, met un effort important à améliorer l'attrait visuel de la vaisselle que les joueurs peuvent apprécier. Cette approche va au-delà du simple réalisme, incorporant des éléments exagérés inspirés par l'anime et les publicités pour créer des visuels alléchants.
Depuis la création de la série Monster Hunter en 2004, la cuisine a été une caractéristique de base, permettant aux joueurs de consommer des repas fabriqués à partir des monstres qu'ils ont vaincus. Au fil des ans, l'importance de ces repas et la variété des ingrédients ont augmenté. Cependant, c'est avec Monster Hunter World en 2018 que la série a commencé à mettre l'accent sur l'attrait esthétique de sa nourriture, s'efforçant de créer des repas dont les joueurs soient véritablement recherchés.
Présenté pour sa sortie le 28 février 2025, Monster Hunter Wilds promet de soumettre cet objectif à de nouveaux sommets. Fujioka a souligné dans une récente interview IGN que le simple fait de réaliser le réalisme n'est pas suffisant pour rendre la nourriture appétissante. Au lieu de cela, l'équipe mélange le réalisme avec l'exagération, en utilisant des effets d'éclairage spéciaux et des modèles alimentaires améliorés pour obtenir un effet alléchant.
Réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs auront la liberté de dîner n'importe où, embrassant une ambiance de grill de camping plutôt qu'un cadre de restaurant traditionnel. Un point culminant d'un aperçu de décembre a été la traction de fromage visuellement époustouflante, qui a déjà suscité l'excitation des fans. Fujioka a également discuté du défi de fabriquer des plats même simples comme le chou rôti attrayant. Une démonstration vidéo a montré que le chou soufflant de manière réaliste lorsque le couvercle était soulevé, garni d'un œuf magnifiquement rôti.
Du côté le plus charnu du menu, Tokuda, connu pour son amour de la viande à la fois en jeu et dans la vraie vie, a fait allusion à un nouveau plat de viande "extravagant". Tout en gardant les détails sous les wraps, il a taquiné que cela ajouterait aux diverses offres culinaires du jeu. Le jeu vise à capturer la joie de dîner autour d'un feu de camp, avec une attention particulière aux expressions des personnages alors qu'ils profitent de leurs repas, améliorant le sentiment général de la félicité liée à la nourriture.
Monster Hunter Wilds est sur le point d'offrir une grande variété de plats, de la viande et du poisson aux légumes, tous conçus pour offrir aux joueurs une expérience culinaire visuellement et émotionnellement satisfaisante. La combinaison du réalisme exagéré et d'une atmosphère de camping promet de faire de chaque repas du jeu un événement mémorable.