Les jeux des premiers Sims * de Will Wright ont captivé les joueurs avec des détails charmants et des mécanismes immersifs absents dans les itérations ultérieures. Des systèmes de mémoire complexes aux interactions uniques de PNJ, ces fonctionnalités ont défini la magie des jeux originaux. Cet article explore les joyaux oubliés des deux premiers titres * Sims * - présente les fans chérir et longtemps pour voir le retour.
Table des matières
Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
Les Sims 1
Soins authentiques des plantes
Les plantes intérieures dans les * sims d'origine * nécessitaient un arrosage régulier. Les négliger a provoqué un flétrissement, un impact sur l'esthétique de la maison et une baisse du besoin de "salle", encourageant subtilement les joueurs à maintenir les espaces de vie de leurs Sims.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
Freddy, le livreur de la pizza, a réagi de manière réaliste aux commandes non rémunérées, récupérant la pizza au lieu de simplement partir.
Le cadeau inattendu d'un génie
La lampe Genie a offert divers souhaits, mais un souhait "d'eau" de manière étonnamment a parfois donné un bain à remous luxueux, un délicieux bonus inattendu.
L'école des coups durs
Le rendement scolaire a eu des conséquences importantes. Les excellentes notes ont apporté des récompenses monétaires, tandis que les mauvaises notes ont entraîné une école militaire, en supprimant la carte SIM du ménage en permanence.
Woohoo réaliste
Woohoo comprenait le déshabillage et une gamme de réactions émotionnelles réalistes post-interaction, des pleurs aux rires.
Gastronomie
Sims a utilisé des couteaux et des fourches correctement en mangeant, un détail perdu dans les jeux ultérieurs.
Frissons et déversements
* Makin 'Magic * a introduit des montagnes russes dans des terres clownntastiques et Vernon's Vault, avec la possibilité de construire des sous-verres personnalisés sur des lots communautaires.
Le prix de la renommée
* Superstar * présentait un système de renommée cinq étoiles basé sur des performances, avec des conséquences pour les mauvaises performances ou les travaux de négligence.
Spellcasting in Makin 'Magic
* Makin 'Magic * a offert un système détaillé de lancement de sorts à l'aide de combinaisons d'ingrédients, avec des sorts pour les adultes et les enfants.
Chanter sous les étoiles
Sims pouvait chanter des chansons folkloriques autour de CampFires, ajoutant un charmant élément social au jeu.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
Les joueurs pourraient ouvrir et gérer diverses entreprises, embaucher et gérer des employés.
Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
* Université * a permis aux adolescents de fréquenter l'université, d'équilibrer les universitaires avec la vie sociale, de débloquer des opportunités de carrière avancées après avoir obtenu son diplôme.
Vie nocturne
Cette expansion a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et des personnages emblématiques comme Mme Crumplebottom et des vampires.
L'excitation de la vie d'appartement
Apartment Living a introduit de nouvelles interactions sociales et opportunités dans un cadre communautaire animé.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
Les Sims 2 présentaient un système de mémoire détaillé ayant un impact sur les personnalités et les relations des Sims, y compris la possibilité d'un amour non partagé.
Horloges fonctionnelles
Les horloges en jeu affichées en temps réel, offrant une fonction pratique au-delà de la décoration.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
Sims avait besoin d'acheter activement de la nourriture et des vêtements, ajoutant une couche de réalisme à la vie quotidienne.
PNJ unique
Le lapin social et le thérapeute ont ajouté des interactions uniques basées sur les besoins d'une SIM.
Déverrouiller les passe-temps
* Freetime * a introduit des passe-temps avec des possibilités de renforcement des compétences et de carrière.
Un coup de main
Des relations étroites ont permis aux Sims de demander aux voisins une aide à la garde d'enfants.
Les jeux originaux * Sims * étaient révolutionnaires. Bien que le retour de toutes ces fonctionnalités puisse être peu probable, ils rappellent ce qui a rendu les premiers * sims * si spéciaux.