Thuis Nieuws Sims 1 & 2: geliefde functies die we missen

Sims 1 & 2: geliefde functies die we missen

by Ava Mar 12,2025

Will Wright's vroege * Sims * Games boeide spelers met charmante details en meeslepende mechanica afwezig in latere iteraties. Van ingewikkelde geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze functies definieerden de magie van de originele games. Dit artikel onderzoekt vergeten edelstenen uit de eerste twee * Sims * -titels - bevat fans die nog steeds koesteren en lang om retour te zien.

De sims 1

Inhoudsopgave

De sims 1

  • Authentieke plantenzorg
  • Kan niet betalen, kan niet eten!
  • Het onverwachte geschenk van een genie
  • De school van harde kloppen
  • Realistische woohoo
  • Fine Dining
  • Spanning en morsen
  • De prijs van roem
  • Spellcasting in Makin 'Magic
  • Zingen onder de sterren

De Sims 2

  • Een bedrijf runnen
  • Hoger onderwijs, hogere beloningen
  • Nachtleven
  • De opwinding van het appartementleven
  • Herinneringen die duren, liefde dat niet
  • Functionele klokken
  • Winkel totdat je valt
  • Unieke NPC's
  • Hobby's ontgrendelen
  • Een helpende hand

De sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg

Binnenplanten in de originele * sims * vereiste regelmatig water geven. Het verwaarlozen van ze veroorzaakte verwelken, het beïnvloeden van de esthetiek van het huis en het verlagen van de "kamer" -behoefte, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om de woonruimtes van hun sims te behouden.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten

Freddy, de pizza -leveringsman, reageerde realistisch op onbetaalde bestellingen en wierp de pizza terug in plaats van gewoon te vertrekken.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau

De Genie -lamp bood verschillende wensen, maar een "water" wens verrassend genoeg soms een luxueuze hot tub, een heerlijke onverwachte bonus.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen

Academische prestaties hadden aanzienlijke gevolgen. Uitstekende cijfers brachten monetaire beloningen op, terwijl slechte cijfers resulteerden in militaire school, waardoor de sim permanent uit het huishouden werd verwijderd.

Realistische woohoo

Realistische woohoo

Woohoo omvatte uitkleden en een reeks realistische emotionele reacties na de interactie, van huilen tot lachen.

Fine Dining

Fine Dining

Sims gebruikten tijdens het eten goed messen en vorken, een detail verloren in latere games.

Spanning en morsen

Spanning en morsen

* Makin 'Magic* introduceerde achtbanen in clowntastisch land en Vernon's kluis, met de mogelijkheid om op maat gemaakte onderzetters op gemeenschapspartijen te bouwen.

De prijs van roem

De prijs van roem

* Superstar* bevatte een vijfsterren roemsysteem op basis van uitvoeringen, met gevolgen voor slechte prestaties of verwaarlozende werkzaamheden.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic

* Makin 'Magic* bood een gedetailleerd spellcasting -systeem met ingrediëntencombinaties, met spreuken voor zowel volwassenen als kinderen.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren

Sims konden volksliederen rond kampvuren zingen en een charmant sociaal element aan het spel toevoegen.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2

Spelers kunnen verschillende bedrijven openen en beheren, werknemers inhuren en beheren.

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen

* University* stonden tieners toe om naar de universiteit te gaan, academici in evenwicht te brengen met een sociaal leven, geavanceerde carrièremogelijkheden te ontgrendelen bij het afstuderen.

Nachtleven

Nachtleven

Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en iconische personages zoals mevrouw Crumplebottom en vampieren.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementleven

Apartment Living introduceerde nieuwe sociale interacties en kansen binnen een bruisende gemeenschapsomgeving.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug

Herinneringen die laatste liefde die niet doen

De Sims 2 bevatte een gedetailleerd geheugensysteem dat van invloed was op de persoonlijkheden en relaties van Sims, inclusief de mogelijkheid van onbeantwoorde liefde.

Functionele klokken

Functionele klokken

In-game klokken werden realtime weergegeven en bieden een praktische functie die verder gaat dan decoratie.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt

Sims moesten actief voedsel en kleding kopen, waardoor een laag realisme aan het dagelijkse leven werd toegevoegd.

Unieke NPC's

Unieke NPC's

Unieke NPC's

De sociale konijn en therapeut voegden unieke interacties toe op basis van de behoeften van een sim.

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen

* Freetime* geïntroduceerde hobby's met vaardighedenopbouwen en carrièremogelijkheden.

Een helpende hand

Een helpende hand

Door de nauwe relaties konden Sims buren vragen om hulp bij kinderopvang.

De originele * Sims * -games waren baanbrekend. Hoewel de terugkeer van al deze functies onwaarschijnlijk is, dienen ze als een herinnering aan wat de vroege * sims * zo speciaal maakte.