Will Wright's vroege * Sims * Games boeide spelers met charmante details en meeslepende mechanica afwezig in latere iteraties. Van ingewikkelde geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze functies definieerden de magie van de originele games. Dit artikel onderzoekt vergeten edelstenen uit de eerste twee * Sims * -titels - bevat fans die nog steeds koesteren en lang om retour te zien.
Inhoudsopgave
De sims 1
- Authentieke plantenzorg
- Kan niet betalen, kan niet eten!
- Het onverwachte geschenk van een genie
- De school van harde kloppen
- Realistische woohoo
- Fine Dining
- Spanning en morsen
- De prijs van roem
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Zingen onder de sterren
De Sims 2
- Een bedrijf runnen
- Hoger onderwijs, hogere beloningen
- Nachtleven
- De opwinding van het appartementleven
- Herinneringen die duren, liefde dat niet
- Functionele klokken
- Winkel totdat je valt
- Unieke NPC's
- Hobby's ontgrendelen
- Een helpende hand
De sims 1
Authentieke plantenzorg
Binnenplanten in de originele * sims * vereiste regelmatig water geven. Het verwaarlozen van ze veroorzaakte verwelken, het beïnvloeden van de esthetiek van het huis en het verlagen van de "kamer" -behoefte, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om de woonruimtes van hun sims te behouden.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Freddy, de pizza -leveringsman, reageerde realistisch op onbetaalde bestellingen en wierp de pizza terug in plaats van gewoon te vertrekken.
Het onverwachte geschenk van een genie
De Genie -lamp bood verschillende wensen, maar een "water" wens verrassend genoeg soms een luxueuze hot tub, een heerlijke onverwachte bonus.
De school van harde kloppen
Academische prestaties hadden aanzienlijke gevolgen. Uitstekende cijfers brachten monetaire beloningen op, terwijl slechte cijfers resulteerden in militaire school, waardoor de sim permanent uit het huishouden werd verwijderd.
Realistische woohoo
Woohoo omvatte uitkleden en een reeks realistische emotionele reacties na de interactie, van huilen tot lachen.
Fine Dining
Sims gebruikten tijdens het eten goed messen en vorken, een detail verloren in latere games.
Spanning en morsen
* Makin 'Magic* introduceerde achtbanen in clowntastisch land en Vernon's kluis, met de mogelijkheid om op maat gemaakte onderzetters op gemeenschapspartijen te bouwen.
De prijs van roem
* Superstar* bevatte een vijfsterren roemsysteem op basis van uitvoeringen, met gevolgen voor slechte prestaties of verwaarlozende werkzaamheden.
Spellcasting in Makin 'Magic
* Makin 'Magic* bood een gedetailleerd spellcasting -systeem met ingrediëntencombinaties, met spreuken voor zowel volwassenen als kinderen.
Zingen onder de sterren
Sims konden volksliederen rond kampvuren zingen en een charmant sociaal element aan het spel toevoegen.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Spelers kunnen verschillende bedrijven openen en beheren, werknemers inhuren en beheren.
Hoger onderwijs, hogere beloningen
* University* stonden tieners toe om naar de universiteit te gaan, academici in evenwicht te brengen met een sociaal leven, geavanceerde carrièremogelijkheden te ontgrendelen bij het afstuderen.
Nachtleven
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en iconische personages zoals mevrouw Crumplebottom en vampieren.
De opwinding van het appartementleven
Apartment Living introduceerde nieuwe sociale interacties en kansen binnen een bruisende gemeenschapsomgeving.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
De Sims 2 bevatte een gedetailleerd geheugensysteem dat van invloed was op de persoonlijkheden en relaties van Sims, inclusief de mogelijkheid van onbeantwoorde liefde.
Functionele klokken
In-game klokken werden realtime weergegeven en bieden een praktische functie die verder gaat dan decoratie.
Winkel totdat je valt
Sims moesten actief voedsel en kleding kopen, waardoor een laag realisme aan het dagelijkse leven werd toegevoegd.
Unieke NPC's
De sociale konijn en therapeut voegden unieke interacties toe op basis van de behoeften van een sim.
Hobby's ontgrendelen
* Freetime* geïntroduceerde hobby's met vaardighedenopbouwen en carrièremogelijkheden.
Een helpende hand
Door de nauwe relaties konden Sims buren vragen om hulp bij kinderopvang.
De originele * Sims * -games waren baanbrekend. Hoewel de terugkeer van al deze functies onwaarschijnlijk is, dienen ze als een herinnering aan wat de vroege * sims * zo speciaal maakte.