Heim Nachricht SIMS 1 & 2: Geliebte Funktionen, die wir vermissen

SIMS 1 & 2: Geliebte Funktionen, die wir vermissen

by Ava Mar 12,2025

Will Wrights frühe * Sims * Spiele faszinierten Spieler mit charmanten Details und immersiven Mechanikern, die in späteren Iterationen fehlen. Von komplizierten Speichersystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen definierten diese Merkmale die Magie der Originalspiele. In diesem Artikel werden vergessene Edelsteine ​​aus den ersten beiden * Sims * -Titeln untersucht - Faktoren, die immer noch schätzen und lange die Rückkehr sehen.

Die Sims 1

Inhaltsverzeichnis

Die Sims 1

  • Authentische Pflanzenpflege
  • Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
  • Das unerwartete Geschenk eines Genies
  • Die Schule der harten Klopfe
  • Realistische Woohoo
  • Feines Essen
  • Nervenkitzel und Verschüttungen
  • Der Preis des Ruhmes
  • Zauber in Makin 'Magic
  • Unter den Sternen singen

Die Sims 2

  • Ein Geschäft führen
  • Hochschulbildung, höhere Belohnungen
  • Nachtleben
  • Die Aufregung des Wohnungslebens
  • Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
  • Funktionsuhren
  • Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
  • Einzigartige NPCs
  • Hobbys freischalten
  • Eine helfende Hand

Die Sims 1

Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege

Innenpflanzen im Original * Sims * erforderten regelmäßiges Gießen. Das Vernachlässigung führte zu Wilten, wirkte sich auf die Ästhetik des Hauses und die Senkung des "Raums" -Bedarfs und ermutigte die Spieler subtil, die Wohnräume ihrer Sims aufrechtzuerhalten.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen

Freddy, der Pizza -Liefermann, reagierte realistisch auf unbezahlte Bestellungen und holte die Pizza zurück, anstatt einfach zu gehen.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes Geschenk

Die Genie -Lampe bot verschiedene Wünsche, aber ein "Wasser" -Wunsch lieferte überraschenderweise manchmal einen luxuriösen Whirlpool, einen entzückenden unerwarteten Bonus.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe

Die akademische Leistung hatte erhebliche Folgen. Hervorragende Noten brachten monetäre Belohnungen ein, während schlechte Noten zu einer Militärschule führten und die SIM aus dem Haushalt dauerhaft entfernten.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo

Woohoo beinhaltete das Ausziehen und eine Reihe realistischer emotionaler Reaktionen nach der Interaktion, vom Weinen bis zum Lachen.

Feines Essen

Feines Essen

Sims benutzten beim Essen Messer und Gabeln richtig, ein Detail in späteren Spielen.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und Verschüttungen

* Makin 'Magic* stellte Achterbahnen in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe ein, mit der Fähigkeit, maßgefertigte Untersetzer auf Community -Lose zu bauen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes

* Superstar* enthielt ein Fünf-Sterne-Ruhmesystem, das auf Leistungen basiert und Konsequenzen für schlechte Leistung oder Vernachlässigung von Arbeiten basiert.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic

* Makin 'Magic* bot ein detailliertes Zaubersystem mit Zutatenkombinationen mit Zaubern für Erwachsene und Kinder.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen

Sims konnten Volkslieder rund um Lagerfeuer singen und dem Spiel ein charmantes soziales Element hinzufügen.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2

Die Spieler konnten verschiedene Unternehmen eröffnen und verwalten und Mitarbeiter einstellen und verwalten.

Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen

* Universität* erlaubte Teenagern, das College zu besuchen, Akademiker mit sozialem Leben in Einklang zu bringen und fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten beim Abschluss zu erschließen.

Nachtleben

Nachtleben

Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und ikonische Charaktere wie Mrs. Crumplebottom und Vampire ein.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des Wohnungslebens

Apartment Living führte neue soziale Interaktionen und Möglichkeiten in einer geschäftigen Gemeinschaftsumgebung ein.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut

Die Sims 2 enthielten ein detailliertes Speichersystem, das die Persönlichkeiten und Beziehungen von Sims beeinflusst, einschließlich der Möglichkeit einer unerwiderten Liebe.

Funktionsuhren

Funktionsuhren

In den Spieluhren wurden Echtzeit angezeigt, die eine praktische Funktion über die Dekoration liefern.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Sims mussten aktiv Essen und Kleidung kaufen und dem täglichen Leben eine Schicht Realismus hinzufügen.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs

Der soziale Hasen und der Therapeut haben einzigartige Interaktionen hinzugefügt, die auf den Bedürfnissen eines SIM basierten.

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten

* Freetime* stellte Hobbys mit Fähigkeiten und Karrieremöglichkeiten vor.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand

In engen Beziehungen konnten Sims Nachbarn um Hilfe bei der Kinderbetreuung bitten.

Die ursprünglichen * Sims * -Spiele waren bahnbrechend. Die Rückkehr all dieser Funktionen ist zwar unwahrscheinlich, dienen zwar daran, daran zu erinnern, was die frühen * Sims * so besonders gemacht hat.