威爾·賴特(Will Wright)的早期 * Sims *遊戲吸引了一些迷人的細節和沈浸式機制的玩家。從復雜的內存系統到唯一的NPC交互,這些功能定義了原始遊戲的魔術。本文探討了前兩個 * Sims *標題中被遺忘的寶石 - 特色粉絲仍然珍惜和渴望看到回報。
目錄
模擬人生1
- 正宗的植物護理
- 不能付錢,不能吃!
- 精靈的意外禮物
- 艱難的學校
- 現實的woohoo
- 美食
- 刺激和溢出
- 名望的價格
- 魔術魔術中的拼寫廣播
- 在星空下唱歌
模擬人生2
- 經營業務
- 高等教育,更高的獎勵
- 夜生活
- 公寓生活的興奮
- 持續的回憶,沒有愛
- 功能時鐘
- 購物直到你丟下
- 獨特的NPC
- 解鎖愛好
- 幫助之手
模擬人生1
正宗的植物護理
原始 * Sims *中的室內植物需要定期澆水。忽視它們會造成枯萎,影響房屋的美學並降低“房間”的需求,從而巧妙地鼓勵玩家保持模擬人生的生活空間。
不能付錢,不能吃!
披薩送貨員弗雷迪(Freddy)對無薪訂單的現實做出了反應,收回了比薩餅,而不是簡單地離開。
精靈的意外禮物
Genie Lamp提供了各種願望,但令人驚訝的是,“水”願望有時會產生豪華的熱水浴缸,這是一個令人愉悅的意外獎勵。
艱難的學校
學習成績產生了重大後果。優秀的成績帶來了貨幣獎勵,而差的成績卻導致了軍事學校,從而永久將SIM卡從家庭中取出。
現實的woohoo
Woohoo包括脫衣服和一系列現實的交互後情緒反應,從哭泣到笑。
美食
Sims在進食時正確使用了刀具和叉子,在以後的比賽中丟失了細節。
刺激和溢出
* Makin'Magic*在小丑土地和弗農的金庫中引入了過山車,並能夠在社區地段上建造定制的過山車。
名望的價格
*超級巨星*以表演為基礎的五星級名聲系統,對錶現不佳或忽視工作的後果。
魔術魔術中的拼寫廣播
* Makin'Magic*使用成分組合提供了詳細的拼寫系統,並為成人和兒童提供了咒語。
在星空下唱歌
模擬人生可以在篝火旁唱民歌,為遊戲增加一個迷人的社交元素。
模擬人生2
經營業務
玩家可以開放和管理各種業務,招聘和管理員工。
高等教育,更高的獎勵
*大學*允許青少年上大學,平衡學者與社交生活,並在畢業後釋放先進的職業機會。
夜生活
這種擴展引入了庫存,新的社交互動以及Crumplebottom夫人和吸血鬼等標誌性角色。
公寓生活的興奮
公寓生活在繁華的社區環境中引入了新的社會互動和機會。
持續的回憶,沒有愛
《模擬人生2》採用了詳細的記憶系統,影響了Sims的個性和人際關係,其中包括單相愛的可能性。
功能時鐘
遊戲中時鐘顯示實時,提供了超出裝飾的實用功能。
購物直到你丟下
模擬人生需要積極購買食物和衣服,為日常生活增加了一層現實主義。
獨特的NPC
社交兔子和治療師根據SIM的需求增加了獨特的互動。
解鎖愛好
* freetime*通過技能建設和職業機會引入了愛好。
幫助之手
親密關係使模擬人生向鄰居尋求育兒協助。
原始的 * Sims *遊戲是開創性的。儘管所有這些功能的返回可能不太可能,但它們提醒人們使早期 *模擬人生如此特別的原因。