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模擬人生1和2:我們想念的備受喜愛的功能

by Ava Mar 12,2025

威爾·賴特(Will Wright)的早期 * Sims *遊戲吸引了一些迷人的細節和沈浸式機制的玩家。從復雜的內存系統到唯一的NPC交互,這些功能定義了原始遊戲的魔術。本文探討了前兩個 * Sims *標題中被遺忘的寶石 - 特色粉絲仍然珍惜和渴望看到回報。

模擬人生1

目錄

模擬人生1

  • 正宗的植物護理
  • 不能付錢,不能吃!
  • 精靈的意外禮物
  • 艱難的學校
  • 現實的woohoo
  • 美食
  • 刺激和溢出
  • 名望的價格
  • 魔術魔術中的拼寫廣播
  • 在星空下唱歌

模擬人生2

  • 經營業務
  • 高等教育,更高的獎勵
  • 夜生活
  • 公寓生活的興奮
  • 持續的回憶,沒有愛
  • 功能時鐘
  • 購物直到你丟下
  • 獨特的NPC
  • 解鎖愛好
  • 幫助之手

模擬人生1

正宗的植物護理

正宗的植物護理

原始 * Sims *中的室內植物需要定期澆水。忽視它們會造成枯萎,影響房屋的美學並降低“房間”的需求,從而巧妙地鼓勵玩家保持模擬人生的生活空間。

不能付錢,不能吃!

不能付錢吃

披薩送貨員弗雷迪(Freddy)對無薪訂單的現實做出了反應,收回了比薩餅,而不是簡單地離開。

精靈的意外禮物

一個精靈意外禮物

Genie Lamp提供了各種願望,但令人驚訝的是,“水”願望有時會產生豪華的熱水浴缸,這是一個令人愉悅的意外獎勵。

艱難的學校

艱難的學校

學習成績產生了重大後果。優秀的成績帶來了貨幣獎勵,而差的成績卻導致了軍事學校,從而永久將SIM卡從家庭中取出。

現實的woohoo

現實的woohoo

Woohoo包括脫衣服和一系列現實的交互後情緒反應,從哭泣到笑。

美食

美食

Sims在進食時正確使用了刀具和叉子,在以後的比賽中丟失了細節。

刺激和溢出

刺激和溢出

* Makin'Magic*在小丑土地和弗農的金庫中引入了過山車,並能夠在社區地段上建造定制的過山車。

名望的價格

名望的價格

*超級巨星*以表演為基礎的五星級名聲系統,對錶現不佳或忽視工作的後果。

魔術魔術中的拼寫廣播

魔術魔術中的拼寫廣播

* Makin'Magic*使用成分組合提供了詳細的拼寫系統,並為成人和兒童提供了咒語。

在星空下唱歌

在星空下唱歌

模擬人生可以在篝火旁唱民歌,為遊戲增加一個迷人的社交元素。

模擬人生2

經營業務

模擬人生2

玩家可以開放和管理各種業務,招聘和管理員工。

高等教育,更高的獎勵

高等教育更高的獎勵

*大學*允許青少年上大學,平衡學者與社交生活,並在畢業後釋放先進的職業機會。

夜生活

夜生活

這種擴展引入了庫存,新的社交互動以及Crumplebottom夫人和吸血鬼等標誌性角色。

公寓生活的興奮

公寓生活的興奮

公寓生活在繁華的社區環境中引入了新的社會互動和機會。

持續的回憶,沒有愛

最後愛的回憶

模擬人生1和2的丟失的寶石我們想要回來

最後愛的回憶

《模擬人生2》採用了詳細的記憶系統,影響了Sims的個性和人際關係,其中包括單相愛的可能性。

功能時鐘

功能時鐘

遊戲中時鐘顯示實時,提供了超出裝飾的實用功能。

購物直到你丟下

購物直到你丟下

模擬人生需要積極購買食物和衣服,為日常生活增加了一層現實主義。

獨特的NPC

獨特的NPC

獨特的NPC

社交兔子和治療師根據SIM的需求增加了獨特的互動。

解鎖愛好

解鎖愛好

* freetime*通過技能建設和職業機會引入了愛好。

幫助之手

幫助之手

親密關係使模擬人生向鄰居尋求育兒協助。

原始的 * Sims *遊戲是開創性的。儘管所有這些功能的返回可能不太可能,但它們提醒人們使早期 *模擬人生如此特別的原因。