威尔·赖特(Will Wright)的早期 * Sims *游戏吸引了一些迷人的细节和沉浸式机制的玩家。从复杂的内存系统到唯一的NPC交互,这些功能定义了原始游戏的魔术。本文探讨了前两个 * Sims *标题中被遗忘的宝石 - 特色粉丝仍然珍惜和渴望看到回报。
目录
模拟人生1
- 正宗的植物护理
- 不能付钱,不能吃!
- 精灵的意外礼物
- 艰难的学校
- 现实的woohoo
- 美食
- 刺激和溢出
- 名望的价格
- 魔术魔术中的拼写广播
- 在星空下唱歌
模拟人生2
- 经营业务
- 高等教育,更高的奖励
- 夜生活
- 公寓生活的兴奋
- 持续的回忆,没有爱
- 功能时钟
- 购物直到你丢下
- 独特的NPC
- 解锁爱好
- 帮助之手
模拟人生1
正宗的植物护理
原始 * Sims *中的室内植物需要定期浇水。忽视它们会造成枯萎,影响房屋的美学并降低“房间”的需求,从而巧妙地鼓励玩家保持模拟人生的生活空间。
不能付钱,不能吃!
披萨送货员弗雷迪(Freddy)对无薪订单的现实做出了反应,收回了比萨饼,而不是简单地离开。
精灵的意外礼物
Genie Lamp提供了各种愿望,但令人惊讶的是,“水”愿望有时会产生豪华的热水浴缸,这是一个令人愉悦的意外奖励。
艰难的学校
学习成绩产生了重大后果。优秀的成绩带来了货币奖励,而差的成绩却导致了军事学校,从而永久将SIM卡从家庭中取出。
现实的woohoo
Woohoo包括脱衣服和一系列现实的交互后情绪反应,从哭泣到笑。
美食
Sims在进食时正确使用了刀具和叉子,在以后的比赛中丢失了细节。
刺激和溢出
* Makin'Magic*在小丑土地和弗农的金库中引入了过山车,并能够在社区地段上建造定制的过山车。
名望的价格
*超级巨星*以表演为基础的五星级名声系统,对表现不佳或忽视工作的后果。
魔术魔术中的拼写广播
* Makin'Magic*使用成分组合提供了详细的拼写系统,并为成人和儿童提供了咒语。
在星空下唱歌
模拟人生可以在篝火旁唱民歌,为游戏增加一个迷人的社交元素。
模拟人生2
经营业务
玩家可以开放和管理各种业务,招聘和管理员工。
高等教育,更高的奖励
*大学*允许青少年上大学,平衡学者与社交生活,并在毕业后释放先进的职业机会。
夜生活
这种扩展引入了库存,新的社交互动以及Crumplebottom夫人和吸血鬼等标志性角色。
公寓生活的兴奋
公寓生活在繁华的社区环境中引入了新的社会互动和机会。
持续的回忆,没有爱
《模拟人生2》采用了详细的记忆系统,影响了Sims的个性和人际关系,其中包括单相爱的可能性。
功能时钟
游戏中时钟显示实时,提供了超出装饰的实用功能。
购物直到你丢下
模拟人生需要积极购买食物和衣服,为日常生活增加了一层现实主义。
独特的NPC
社交兔子和治疗师根据SIM的需求增加了独特的互动。
解锁爱好
* freetime*通过技能建设和职业机会引入了爱好。
帮助之手
亲密关系使模拟人生向邻居寻求育儿协助。
原始的 * Sims *游戏是开创性的。尽管所有这些功能的返回可能不太可能,但它们提醒人们使早期 *模拟人生如此特别的原因。