Lar Notícias Sims 1 e 2: Recursos amados que perdemos

Sims 1 e 2: Recursos amados que perdemos

by Ava Mar 12,2025

Os primeiros jogos de Wright * Sims * cativaram jogadores com detalhes encantadores e mecânicos imersivos ausentes em iterações posteriores. De sistemas intrincados de memória a interações NPC exclusivas, esses recursos definiram a mágica dos jogos originais. Este artigo explora jóias esquecidas dos dois primeiros títulos * Sims * - apresenta os fãs ainda gostam e muito para ver o retorno.

Os Sims 1

Índice

Os Sims 1

  • Cuidados de plantas autênticas
  • Não posso pagar, não posso comer!
  • O presente inesperado de um gênio
  • A Escola de Knocks Hard
  • Woohoo realista
  • Refeições requintadas
  • Emoções e derramamentos
  • O preço da fama
  • Criação de feitiços em Makin 'Magic
  • Cantando sob as estrelas

Os Sims 2

  • Administrando um negócio
  • Ensino superior, recompensas mais altas
  • Vida noturna
  • A emoção da vida do apartamento
  • Memórias que duram, amor que não
  • Relógios funcionais
  • Compre até você cair
  • NPCs exclusivos
  • Desbloqueando hobbies
  • Uma mão amiga

Os Sims 1

Cuidados de plantas autênticas

Cuidados de plantas autênticas

Plantas internas nos sims * originais * exigiam rega regular. Negligenciá -los causou murcha, impactando a estética da casa e diminuindo a necessidade de "quarto", incentivando sutilmente os jogadores a manter os espaços de vida de seus sims.

Não posso pagar, não posso comer!

Não posso pagar não posso comer

Freddy, o entregador de pizza, reagiu realisticamente a ordens não pagas, recuperando a pizza em vez de simplesmente sair.

O presente inesperado de um gênio

Um presente inesperado de gênios

A lâmpada Genie ofereceu vários desejos, mas um desejo de "água", surpreendentemente, produziu uma banheira de hidromassagem luxuosa, um delicioso bônus inesperado.

A Escola de Knocks Hard

A Escola de Knocks Hard

O desempenho acadêmico teve consequências significativas. Excelentes notas trouxeram recompensas monetárias, enquanto as notas ruins resultaram em escola militar, removendo permanentemente o sim da casa.

Woohoo realista

Woohoo realista

Woohoo incluiu a despi e uma variedade de reações emocionais realistas pós-interação, do choro ao riso.

Refeições requintadas

Refeições requintadas

Os Sims usavam facas e garfos adequadamente enquanto come, um detalhe perdido em jogos posteriores.

Emoções e derramamentos

Emoções e derramamentos

* Makin 'Magic* introduziu montanhas -russas em terras clowtastic e o cofre de Vernon, com a capacidade de construir montanhas -russas personalizadas em lotes comunitários.

O preço da fama

O preço da fama

* Superstar* apresentou um sistema de fama de cinco estrelas com base em performances, com consequências para um desempenho ruim ou negligenciando o trabalho.

Criação de feitiços em Makin 'Magic

Criação de feitiços em Makin Magic

* Makin 'Magic* ofereceu um sistema detalhado de castelo usando combinações de ingredientes, com feitiços para adultos e crianças.

Cantando sob as estrelas

Cantando sob as estrelas

Sims poderia cantar canções folclóricas em torno de fogueiras, adicionando um elemento social encantador ao jogo.

Os Sims 2

Administrando um negócio

Os Sims 2

Os jogadores podem abrir e gerenciar vários negócios, contratando e gerenciando funcionários.

Ensino superior, recompensas mais altas

Ensino superior recompensas superiores

* Universidade* permitiu que os adolescentes frequentassem a faculdade, equilibrando acadêmicos com a vida social, desbloqueando oportunidades avançadas de carreira após a graduação.

Vida noturna

Vida noturna

Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais e personagens icônicos como a sra. Crumpelebottom e os vampiros.

A emoção da vida do apartamento

A emoção da vida do apartamento

A Living Apartment introduziu novas interações e oportunidades sociais em um ambiente movimentado da comunidade.

Memórias que duram, amor que não

Memórias que o último amor que não

As jóias perdidas dos Sims 1 e 2 esquecem os recursos que queremos de volta

Memórias que o último amor que não

O Sims 2 apresentava um sistema de memória detalhado, impactando as personalidades e relacionamentos dos Sims, incluindo a possibilidade de amor não correspondido.

Relógios funcionais

Relógios funcionais

Os relógios do jogo exibiam tempo real, fornecendo uma função prática além da decoração.

Compre até você cair

Compra até você cair

Os Sims precisavam comprar ativamente alimentos e roupas, adicionando uma camada de realismo à vida cotidiana.

NPCs exclusivos

NPCs exclusivos

NPCs exclusivos

O coelho social e o terapeuta adicionaram interações únicas com base nas necessidades de um SIM.

Desbloqueando hobbies

Desbloqueando hobbies

* FreeTime* apresentou hobbies com habilidades de habilidade e oportunidades de carreira.

Uma mão amiga

Uma mão amiga

Relacionamentos íntimos permitiram que os Sims pedissem à assistência aos vizinhos.

Os jogos originais * Sims * foram inovadores. Embora o retorno de todos esses recursos possa ser improvável, eles servem como um lembrete do que tornou os primeiros sims * tão especiais.