Dom Aktualności Sims 1 i 2: Ukochane funkcje, których tęsknimy

Sims 1 i 2: Ukochane funkcje, których tęsknimy

by Ava Mar 12,2025

Will Wright's Early * Sims * Games urzeka graczy z uroczymi detalami i wciągającymi mechaniką nieobecną w późniejszych iteracjach. Od skomplikowanych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, funkcje te zdefiniowały magię oryginalnych gier. W tym artykule bada zapomniane klejnoty z dwóch pierwszych tytułów * SIMS * - przedstawiają fanów wciąż cenią i długie, aby zobaczyć powrót.

Simowie 1

Spis treści

Simowie 1

  • Autentyczna opieka roślin
  • Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
  • Nieoczekiwany dar dżiny
  • Szkoła twardych puknięć
  • Realistyczny woohoo
  • Wyśmienita kuchnia
  • Emocji i wycieki
  • Cena sławy
  • Zaklęcia w Makin 'Magic
  • Śpiewanie pod gwiazdami

Sims 2

  • Prowadzenie firmy
  • Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
  • Życie nocne
  • Emocje związane z życiem mieszkalnym
  • Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
  • Zegary funkcjonalne
  • Kupuj, dopóki upadniesz
  • Unikalne NPC
  • Odblokowanie hobby
  • Pomocna dłoń

Simowie 1

Autentyczna opieka roślin

Autentyczna opieka roślin

Rośliny wewnętrzne w oryginalnych * sims * wymagały regularnego podlewania. Zaniedbanie ich spowodowało więdnięcie, wpływając na estetykę domu i obniżając potrzebę „pokoju”, subtelnie zachęcając graczy do utrzymania przestrzeni mieszkalnych swoich Simów.

Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!

Nie mogę zapłacić

Freddy, Pizza Delivery Man, realistycznie zareagował na niezapłacone zamówienia, odzyskując pizzę zamiast po prostu odejść.

Nieoczekiwany dar dżiny

GENIES Nieoczekiwany prezent

Lampa Genie oferowała różne życzenia, ale „woda” życzenie zaskakująco czasami przyniosło luksusową wannę z hydromasażem, zachwycającą nieoczekiwaną bonus.

Szkoła twardych puknięć

Szkoła twardych puknięć

Wyniki akademickie miały znaczące konsekwencje. Doskonałe oceny przyniosły nagrody pieniężne, podczas gdy złe oceny zaowocowały szkołą wojskową, na stałe usuwając SIM z gospodarstwa domowego.

Realistyczny woohoo

Realistyczny woohoo

Woohoo obejmowało rozbieranie się i szereg realistycznych reakcji emocjonalnych po interakcji, od płaczu po śmiech.

Wyśmienita kuchnia

Wyśmienita kuchnia

Simowie prawidłowo używali noży i widelców podczas jedzenia, szczegółowo przegrany w późniejszych grach.

Emocji i wycieki

Emocji i wycieki

* Makin 'Magic* Wprowadzono kolejki górskie w klauntastic Land i Vernon's Vault, z możliwością budowania niestandardowych podstawek na działkach społeczności.

Cena sławy

Cena sławy

* Superstar* zawierał pięciogwiazdkowy system sławy oparty na przedstawieniach, z konsekwencjami dla słabej wydajności lub zaniedbania pracy.

Zaklęcia w Makin 'Magic

Zaklęcie w Makin Magic

* Makin 'Magic* zaoferował szczegółowy system obsadzenia zaklęć przy użyciu kombinacji składników, z zaklęciami zarówno dla dorosłych, jak i dzieci.

Śpiewanie pod gwiazdami

Śpiewanie pod gwiazdami

Simowie mogli śpiewać pieśni ludowe wokół ognisk, dodając do gry uroczy element towarzyski.

Sims 2

Prowadzenie firmy

Sims 2

Gracze mogli otwierać i zarządzać różnymi firmami, zatrudniać i zarządzać pracownikami.

Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody

Wyższe nagrody szkolnictwa wyższego

* University* pozwolił nastolatkom na studia, równoważąc naukowców z życiem społecznym, odblokowywanie zaawansowanych możliwości kariery po ukończeniu studiów.

Życie nocne

Życie nocne

To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i kultowe postacie, takie jak pani Crumplebottom i Vampires.

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Mieszkanie mieszkalne wprowadziło nowe interakcje społeczne i możliwości w tętniące życiem środowisku.

Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie

Zaginięte klejnoty Simów 1 i 2 Zapomniane funkcje, które chcemy

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie

Sims 2 zawierał szczegółowy system pamięci wpływający na osobowości i relacje Sims, w tym możliwość nieodwzajemnionej miłości.

Zegary funkcjonalne

Zegary funkcjonalne

Zegary w grze wyświetlały czas rzeczywistym, zapewniając praktyczną funkcję wykraczającą poza dekorację.

Kupuj, dopóki upadniesz

Kupuj, dopóki upuścisz

Simowie musieli aktywnie kupować jedzenie i odzież, dodając warstwę realizmu do codziennego życia.

Unikalne NPC

Unikalne NPC

Unikalne NPC

Bunny społeczny i terapeuta dodali unikalne interakcje oparte na potrzebach SIM.

Odblokowanie hobby

Odblokowanie hobby

* Freetime* Wprowadził hobby z tworzeniem umiejętności i możliwościami kariery.

Pomocna dłoń

Pomocna dłoń

Bliskie relacje pozwoliły Simowie prosić sąsiadów o pomoc w opiece nad dziećmi.

Oryginalne * gry Sims * były przełomowe. Chociaż powrót wszystkich tych funkcji może być mało prawdopodobny, służą one jako przypomnienie tego, co sprawiło, że wczesni * Simowie * były tak wyjątkowe.