Will Wright's Early * Sims * Games urzeka graczy z uroczymi detalami i wciągającymi mechaniką nieobecną w późniejszych iteracjach. Od skomplikowanych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, funkcje te zdefiniowały magię oryginalnych gier. W tym artykule bada zapomniane klejnoty z dwóch pierwszych tytułów * SIMS * - przedstawiają fanów wciąż cenią i długie, aby zobaczyć powrót.
Spis treści
Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
Simowie 1
Autentyczna opieka roślin
Rośliny wewnętrzne w oryginalnych * sims * wymagały regularnego podlewania. Zaniedbanie ich spowodowało więdnięcie, wpływając na estetykę domu i obniżając potrzebę „pokoju”, subtelnie zachęcając graczy do utrzymania przestrzeni mieszkalnych swoich Simów.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Freddy, Pizza Delivery Man, realistycznie zareagował na niezapłacone zamówienia, odzyskując pizzę zamiast po prostu odejść.
Nieoczekiwany dar dżiny
Lampa Genie oferowała różne życzenia, ale „woda” życzenie zaskakująco czasami przyniosło luksusową wannę z hydromasażem, zachwycającą nieoczekiwaną bonus.
Szkoła twardych puknięć
Wyniki akademickie miały znaczące konsekwencje. Doskonałe oceny przyniosły nagrody pieniężne, podczas gdy złe oceny zaowocowały szkołą wojskową, na stałe usuwając SIM z gospodarstwa domowego.
Realistyczny woohoo
Woohoo obejmowało rozbieranie się i szereg realistycznych reakcji emocjonalnych po interakcji, od płaczu po śmiech.
Wyśmienita kuchnia
Simowie prawidłowo używali noży i widelców podczas jedzenia, szczegółowo przegrany w późniejszych grach.
Emocji i wycieki
* Makin 'Magic* Wprowadzono kolejki górskie w klauntastic Land i Vernon's Vault, z możliwością budowania niestandardowych podstawek na działkach społeczności.
Cena sławy
* Superstar* zawierał pięciogwiazdkowy system sławy oparty na przedstawieniach, z konsekwencjami dla słabej wydajności lub zaniedbania pracy.
Zaklęcia w Makin 'Magic
* Makin 'Magic* zaoferował szczegółowy system obsadzenia zaklęć przy użyciu kombinacji składników, z zaklęciami zarówno dla dorosłych, jak i dzieci.
Śpiewanie pod gwiazdami
Simowie mogli śpiewać pieśni ludowe wokół ognisk, dodając do gry uroczy element towarzyski.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Gracze mogli otwierać i zarządzać różnymi firmami, zatrudniać i zarządzać pracownikami.
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
* University* pozwolił nastolatkom na studia, równoważąc naukowców z życiem społecznym, odblokowywanie zaawansowanych możliwości kariery po ukończeniu studiów.
Życie nocne
To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i kultowe postacie, takie jak pani Crumplebottom i Vampires.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Mieszkanie mieszkalne wprowadziło nowe interakcje społeczne i możliwości w tętniące życiem środowisku.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Sims 2 zawierał szczegółowy system pamięci wpływający na osobowości i relacje Sims, w tym możliwość nieodwzajemnionej miłości.
Zegary funkcjonalne
Zegary w grze wyświetlały czas rzeczywistym, zapewniając praktyczną funkcję wykraczającą poza dekorację.
Kupuj, dopóki upadniesz
Simowie musieli aktywnie kupować jedzenie i odzież, dodając warstwę realizmu do codziennego życia.
Unikalne NPC
Bunny społeczny i terapeuta dodali unikalne interakcje oparte na potrzebach SIM.
Odblokowanie hobby
* Freetime* Wprowadził hobby z tworzeniem umiejętności i możliwościami kariery.
Pomocna dłoń
Bliskie relacje pozwoliły Simowie prosić sąsiadów o pomoc w opiece nad dziećmi.
Oryginalne * gry Sims * były przełomowe. Chociaż powrót wszystkich tych funkcji może być mało prawdopodobny, służą one jako przypomnienie tego, co sprawiło, że wczesni * Simowie * były tak wyjątkowe.