Hogar Noticias Sims 1 y 2: Características queridas que extrañamos

Sims 1 y 2: Características queridas que extrañamos

by Ava Mar 12,2025

Los juegos tempranos * Sims * de Will Wright cautivaron a jugadores con detalles encantadores y mecánica inmersiva ausente en iteraciones posteriores. Desde sistemas de memoria intrincados hasta interacciones NPC únicas, estas características definieron la magia de los juegos originales. Este artículo explora las gemas olvidadas de los dos primeros títulos * Sims *: presenta los fanáticos que aún aprecian y largos para ver el regreso.

Los sims 1

Tabla de contenido

Los sims 1

  • Auténtico cuidado de la planta
  • ¡No puedo pagar, no puedo comer!
  • El regalo inesperado de un genio
  • La escuela de golpes duros
  • Woohoo realista
  • Gastronomía
  • Emoción y derrames
  • El precio de la fama
  • Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
  • Cantando bajo las estrellas

Los sims 2

  • Dirigir un negocio
  • Educación superior, recompensas más altas
  • Vida nocturna
  • La emoción de la vida de los apartamentos
  • Recuerdos que duran, amor que no
  • Relojes funcionales
  • Compre hasta que caiga
  • NPC único
  • Desbloqueo de pasatiempos
  • Una mano amiga

Los sims 1

Auténtico cuidado de la planta

Auténtico cuidado de la planta

Las plantas de interior en el original * Sims * requerían riego regular. Descuidarlos causó marchitez, impactando la estética de la casa y bajando la necesidad de "habitación", alentando sutilmente a los jugadores a mantener los espacios de vida de sus sims.

¡No puedo pagar, no puedo comer!

No puedo pagar no puedo comer

Freddy, el repartidor de pizza, reaccionó de manera realista a pedidos no remunerados, reclamando la pizza en lugar de simplemente irse.

El regalo inesperado de un genio

Un regalo inesperado de genios

La lámpara Genie ofreció varios deseos, pero un deseo de "agua" sorprendentemente a veces arrojaba un lujoso jacuzzi, una deliciosa ventaja inesperada.

La escuela de golpes duros

La escuela de golpes duros

El rendimiento académico tuvo consecuencias significativas. Excelentes calificaciones trajeron recompensas monetarias, mientras que las calificaciones pobres resultaron en la escuela militar, eliminando el SIM del hogar de forma permanente.

Woohoo realista

Woohoo realista

Woohoo incluyó desnudarse y una variedad de reacciones emocionales realistas posteriores a la interacción, desde el llanto hasta la risa.

Gastronomía

Gastronomía

Sims usó cuchillos y horquillas correctamente mientras comía, un detalle perdido en los juegos posteriores.

Emoción y derrames

Emoción y derrames

* Makin 'Magic* introdujo montañas rusas en tierra de plowntastic y la bóveda de Vernon, con la capacidad de construir posavasos personalizados en lotes de la comunidad.

El precio de la fama

El precio de la fama

* Superstar* presentó un sistema de fama de cinco estrellas basado en actuaciones, con consecuencias para el bajo rendimiento o el trabajo de negligencia.

Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

Castamiento de hechizos en Makin Magic

* Makin 'Magic* ofreció un sistema detallado de lanzamiento de hechizos utilizando combinaciones de ingredientes, con hechizos para adultos y niños.

Cantando bajo las estrellas

Cantando bajo las estrellas

Sims podría cantar canciones populares en torno a fogatas, agregando un elemento social encantador al juego.

Los sims 2

Dirigir un negocio

Los sims 2

Los jugadores podrían abrir y administrar varios negocios, contratar y administrar empleados.

Educación superior, recompensas más altas

Educación superior recompensas superiores

* Universidad* permitió a los adolescentes asistir a la universidad, equilibrando académicos con la vida social, desbloqueando oportunidades de carrera avanzadas al graduarse.

Vida nocturna

Vida nocturna

Esta expansión introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales y personajes icónicos como la Sra. Crumplebottom y los vampiros.

La emoción de la vida de los apartamentos

La emoción de la vida de los apartamentos

La vida de apartamentos introdujo nuevas interacciones y oportunidades sociales dentro de un entorno comunitario bullicioso.

Recuerdos que duran, amor que no

Recuerdos que el último amor que no

Las gemas perdidas de las características olvidadas de Sims 1 y 2 que queremos volver

Recuerdos que el último amor que no

El Sims 2 presentaba un sistema de memoria detallado que impacta las personalidades y relaciones de Sims, incluida la posibilidad de un amor no correspondido.

Relojes funcionales

Relojes funcionales

Los relojes en el juego se muestran en tiempo real, proporcionando una función práctica más allá de la decoración.

Compre hasta que caiga

Compre hasta que caiga

Sims necesitaba comprar activamente alimentos y ropa, agregando una capa de realismo a la vida diaria.

NPC único

NPC único

NPC único

El conejito social y el terapeuta agregaron interacciones únicas basadas en las necesidades de un SIM.

Desbloqueo de pasatiempos

Desbloqueo de pasatiempos

* FreeTime* introdujo pasatiempos con la construcción de habilidades y las oportunidades de carrera.

Una mano amiga

Una mano amiga

Las relaciones cercanas permitieron a Sims pedirle a los vecinos asistencia para el cuidado de niños.

Los juegos originales * Sims * fueron innovadores. Si bien el regreso de todas estas características puede ser poco probable, sirven como un recordatorio de lo que hizo que los primeros * sims * fueran tan especiales.