Los juegos tempranos * Sims * de Will Wright cautivaron a jugadores con detalles encantadores y mecánica inmersiva ausente en iteraciones posteriores. Desde sistemas de memoria intrincados hasta interacciones NPC únicas, estas características definieron la magia de los juegos originales. Este artículo explora las gemas olvidadas de los dos primeros títulos * Sims *: presenta los fanáticos que aún aprecian y largos para ver el regreso.
Tabla de contenido
Los sims 1
- Auténtico cuidado de la planta
- ¡No puedo pagar, no puedo comer!
- El regalo inesperado de un genio
- La escuela de golpes duros
- Woohoo realista
- Gastronomía
- Emoción y derrames
- El precio de la fama
- Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
- Cantando bajo las estrellas
Los sims 2
- Dirigir un negocio
- Educación superior, recompensas más altas
- Vida nocturna
- La emoción de la vida de los apartamentos
- Recuerdos que duran, amor que no
- Relojes funcionales
- Compre hasta que caiga
- NPC único
- Desbloqueo de pasatiempos
- Una mano amiga
Los sims 1
Auténtico cuidado de la planta
Las plantas de interior en el original * Sims * requerían riego regular. Descuidarlos causó marchitez, impactando la estética de la casa y bajando la necesidad de "habitación", alentando sutilmente a los jugadores a mantener los espacios de vida de sus sims.
¡No puedo pagar, no puedo comer!
Freddy, el repartidor de pizza, reaccionó de manera realista a pedidos no remunerados, reclamando la pizza en lugar de simplemente irse.
El regalo inesperado de un genio
La lámpara Genie ofreció varios deseos, pero un deseo de "agua" sorprendentemente a veces arrojaba un lujoso jacuzzi, una deliciosa ventaja inesperada.
La escuela de golpes duros
El rendimiento académico tuvo consecuencias significativas. Excelentes calificaciones trajeron recompensas monetarias, mientras que las calificaciones pobres resultaron en la escuela militar, eliminando el SIM del hogar de forma permanente.
Woohoo realista
Woohoo incluyó desnudarse y una variedad de reacciones emocionales realistas posteriores a la interacción, desde el llanto hasta la risa.
Gastronomía
Sims usó cuchillos y horquillas correctamente mientras comía, un detalle perdido en los juegos posteriores.
Emoción y derrames
* Makin 'Magic* introdujo montañas rusas en tierra de plowntastic y la bóveda de Vernon, con la capacidad de construir posavasos personalizados en lotes de la comunidad.
El precio de la fama
* Superstar* presentó un sistema de fama de cinco estrellas basado en actuaciones, con consecuencias para el bajo rendimiento o el trabajo de negligencia.
Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
* Makin 'Magic* ofreció un sistema detallado de lanzamiento de hechizos utilizando combinaciones de ingredientes, con hechizos para adultos y niños.
Cantando bajo las estrellas
Sims podría cantar canciones populares en torno a fogatas, agregando un elemento social encantador al juego.
Los sims 2
Dirigir un negocio
Los jugadores podrían abrir y administrar varios negocios, contratar y administrar empleados.
Educación superior, recompensas más altas
* Universidad* permitió a los adolescentes asistir a la universidad, equilibrando académicos con la vida social, desbloqueando oportunidades de carrera avanzadas al graduarse.
Vida nocturna
Esta expansión introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales y personajes icónicos como la Sra. Crumplebottom y los vampiros.
La emoción de la vida de los apartamentos
La vida de apartamentos introdujo nuevas interacciones y oportunidades sociales dentro de un entorno comunitario bullicioso.
Recuerdos que duran, amor que no
El Sims 2 presentaba un sistema de memoria detallado que impacta las personalidades y relaciones de Sims, incluida la posibilidad de un amor no correspondido.
Relojes funcionales
Los relojes en el juego se muestran en tiempo real, proporcionando una función práctica más allá de la decoración.
Compre hasta que caiga
Sims necesitaba comprar activamente alimentos y ropa, agregando una capa de realismo a la vida diaria.
NPC único
El conejito social y el terapeuta agregaron interacciones únicas basadas en las necesidades de un SIM.
Desbloqueo de pasatiempos
* FreeTime* introdujo pasatiempos con la construcción de habilidades y las oportunidades de carrera.
Una mano amiga
Las relaciones cercanas permitieron a Sims pedirle a los vecinos asistencia para el cuidado de niños.
Los juegos originales * Sims * fueron innovadores. Si bien el regreso de todas estas características puede ser poco probable, sirven como un recordatorio de lo que hizo que los primeros * sims * fueran tan especiales.