I primi giochi di Will Wright * Sims * hanno affascinato i giocatori con dettagli affascinanti e meccanici coinvolgenti assenti nelle iterazioni successive. Dai intricati sistemi di memoria alle interazioni NPC uniche, queste funzionalità hanno definito la magia dei giochi originali. Questo articolo esplora le gemme dimenticate dei primi due titoli * Sims * - Dispone dei fan ancora amano e desiderano vedere il ritorno.
Sommario
I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
I SIMS 1
Autentica cura delle piante
Piante interne nelle annaffiature normali * Sims * originali. Trascurandoli causando avvizzire, influenzando l'estetica della casa e abbassando il bisogno di "stanza", incoraggiando leggermente i giocatori a mantenere gli spazi abitativi dei loro Sims.
Non posso pagare, non posso mangiare!
Freddy, l'uomo delle consegne di pizza, ha reagito realisticamente agli ordini non pagati, rivendicando la pizza invece di andarsene.
Il regalo inaspettato di un genio
La lampada Genie offriva vari desideri, ma un desiderio "acqua" sorprendentemente a volte produceva una lussuosa vasca idromassaggio, un delizioso bonus inaspettato.
La scuola dei colpi difficili
Il rendimento accademico ha avuto conseguenze significative. Eccellenti voti hanno portato premi monetari, mentre i voti poveri hanno portato alla scuola militare, rimuovendo in modo permanente la SIM dalla famiglia.
Woohoo realistico
Woohoo includeva lo spogliamento e una serie di reazioni emotive post-interazione realistiche, dal pianto alla risata.
Cucina raffinata
Sims usava i coltelli e le forchette correttamente mentre mangiavano, un dettaglio perso nei giochi successivi.
Brividi e fuoriuscite
* Makin 'Magic* ha introdotto le montagne russe in terra clowntastic e Vernon's Vault, con la possibilità di costruire sottobicchieri personalizzati su lotti della comunità.
Il prezzo della fama
* Superstar* presentava un sistema di fama a cinque stelle basato su spettacoli, con conseguenze per scarse prestazioni o trascurando il lavoro.
Incantare nella magia
* Makin 'Magic* ha offerto un sistema di incantesimi dettagliato usando combinazioni di ingredienti, con incantesimi per adulti e bambini.
Cantando sotto le stelle
Sims poteva cantare canzoni folk intorno ai falò, aggiungendo un affascinante elemento sociale al gioco.
The Sims 2
Gestire un'azienda
I giocatori potrebbero aprire e gestire varie aziende, assumere e gestire i dipendenti.
Istruzione superiore, ricompense più alte
* Università* ha permesso agli adolescenti di frequentare il college, bilanciare accademici con la vita sociale, sbloccare opportunità di carriera avanzate dopo la laurea.
Vita notturna
Questa espansione ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e personaggi iconici come la signora Crumplebottom e i vampiri.
L'eccitazione della vita di appartamenti
Apartment Living ha introdotto nuove interazioni sociali e opportunità all'interno di una vivace comunità.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
I Sims 2 presentavano un sistema di memoria dettagliato che colpisce le personalità e le relazioni di Sims, inclusa la possibilità di amore non corrisposto.
Orologi funzionali
Gli orologi in-game mostravano in tempo reale, fornendo una funzione pratica oltre la decorazione.
Negozio finché non ti lasci cadere
I Sim dovevano acquistare attivamente cibo e abbigliamento, aggiungendo uno strato di realismo alla vita quotidiana.
NPC unici
Il coniglietto sociale e il terapeuta hanno aggiunto interazioni uniche basate sulle esigenze di una SIM.
Sblocco degli hobby
* Freetime* ha introdotto hobby con opportunità di costruzione di abilità e carriera.
Una mano d'aiuto
Le relazioni strette hanno permesso a Sims di chiedere ai vicini l'assistenza per la cura dei figli.
I giochi originali * Sims * erano innovativi. Mentre il ritorno di tutte queste funzionalità potrebbe essere improbabile, servono da promemoria di ciò che ha reso i primi * Sims * così speciali.