De Steam-lancering voor vroege toegang van Stormgate heeft geleid tot gemengde reacties van fans en Kickstarter-ondersteuners. In dit artikel worden de geuite zorgen en de huidige status van de game onderzocht.
De rotsachtige start van Stormgate: een allegaartje aan recensies
Backlash over het genereren van inkomsten
De langverwachte real-time strategie (RTS) game Stormgate – die een opvolger van Starcraft II wil zijn – heeft kritiek gekregen na zijn Steam-debuut. Ondanks een succesvolle Kickstarter-campagne van meer dan $ 2,3 miljoen (tegenover een aanvankelijk financieringsdoel van $ 35 miljoen), voelen donateurs zich misleid door de inkomsten die het spel genereert. Degenen die $ 60 hadden toegezegd voor de 'Ultimate'-bundel verwachtten volledige vroege toegang tot inhoud, een belofte die schijnbaar onvervuld leek.
Veel donateurs steunden het project uit passie, in de hoop bij te dragen aan het succes van Frost Giant Studios. Hoewel geadverteerd als gratis te spelen met microtransacties, heeft het agressieve genereren van inkomsten velen teleurgesteld. Een enkel campagnehoofdstuk (drie missies) kost $ 10, en individuele coöppersonages kosten hetzelfde: het dubbele van de prijs van Starcraft II's. Backers die aanzienlijk investeerden, vonden dat ze recht hadden op een volledige ervaring met vroege toegang, vooral gezien de toevoeging op dag één van Warz, een personage dat niet is opgenomen in hun Kickstarter-beloningen.
Steam-gebruiker Aztraeuz vatte het sentiment samen: "Je kunt de ontwikkelaar uit Blizzard halen, maar je kunt Blizzard niet uit de ontwikkelaar halen... Waarom zijn er pre-day 1 microtransacties die we niet bezitten? "
Frost Giant Studios reageerde op Steam en erkende dat veel donateurs de inhoud van de "Ultimate"-bundel verkeerd interpreteerden. Als compromis boden ze de volgende betaalde held gratis aan aan alle donateurs in het ‘Ultimate Founder’s Pack-niveau en hoger’. Dit is echter exclusief Warz, aangezien het al door velen is gekocht.
Ondanks dit gebaar blijft de frustratie bestaan over het genereren van inkomsten en de onderliggende gameplay-problemen.
Omgaan met feedback van spelers na de lancering
Stormgate heeft hoge verwachtingen, ontwikkeld door Starcraft II-veteranen. Hoewel de kern van de RTS-gameplay potentieel laat zien, zijn de kritiekpunten onder meer het agressief genereren van inkomsten, ondermaatse beelden, ontbrekende campagnefuncties, teleurstellende eenheidsinteracties en een onbetwistbare AI. Dit heeft geresulteerd in een "Mixed" Steam-beoordeling, waarbij sommigen het "Starcraft II at home" noemen. Ondanks de tekortkomingen is de game veelbelovend, vooral met potentiële verbeteringen in het verhaal en de beelden. Voor een volledige recensie, zie onderstaande link.