घर समाचार Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

by Lucy Apr 12,2025

Microsoft ने एक आकर्षक अभी तक विवादास्पद तकनीकी डेमो का अनावरण किया है जो AI का उपयोग क्लासिक गेम क्वेक II से प्रेरित एक इंटरैक्टिव वातावरण उत्पन्न करने के लिए करता है। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित यह डेमो, गतिशील रूप से गेमप्ले विजुअल्स बनाता है और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार का अनुकरण करता है, जो AI- चालित गेमिंग के संभावित भविष्य में एक झलक प्रदान करता है।

जैसा कि पीसी गेमर द्वारा बताया गया है, डेमो खिलाड़ियों को गेमप्ले अनुक्रमों का अनुभव करने की अनुमति देता है, जो कि क्वेक II की याद दिलाता है, जहां प्रत्येक खिलाड़ी इनपुट नए एआई-जनित क्षणों को ट्रिगर करता है। Microsoft इसे एक "काटने के आकार के डेमो" के रूप में वर्णित करता है जो खिलाड़ियों को एक immersive स्थान में खींचता है, यह दिखाते हुए कि AI कैसे दृश्य और उत्तरदायी कार्यों को मक्खी पर शिल्प कर सकता है। यह खेल की बातचीत के लिए एक ग्राउंडब्रेकिंग दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व करता है, अत्याधुनिक अनुसंधान को एक खेलने योग्य प्रारूप में बदल देता है।

प्रभावशाली-साउंडिंग तकनीक के बावजूद, डेमो को ऑनलाइन मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिलीं। ज्योफ केघली ने एक्स / ट्विटर पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, कई उपयोगकर्ताओं ने संदेह और निराशा व्यक्त की। कुछ लोगों ने एआई-जनित सामग्री की गुणवत्ता की आलोचना की, जिसमें एक रेडिटर ने खेल के विकास में मानव तत्व के संभावित नुकसान को विलाप किया, इस डर से कि स्टूडियो लागत-बचत कारणों के लिए एआई को प्राथमिकता दे सकते हैं। अन्य लोगों ने डेमो की सीमाओं को देखते हुए इस एआई मॉडल का उपयोग करके गेम की एक सूची बनाने के लिए Microsoft की महत्वाकांक्षा की व्यवहार्यता पर सवाल उठाया।

हालांकि, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ उपयोगकर्ताओं ने शुरुआती अवधारणा विकास के लिए एक उपकरण के रूप में डेमो की क्षमता को स्वीकार किया और एआई प्रौद्योगिकी में प्रगति की प्रशंसा की, भले ही वर्तमान डेमो पूरी तरह से खेलने योग्य या सुखद न हो।

इस डेमो पर बहस जेनरेटिव एआई की भूमिका के बारे में गेमिंग उद्योग के भीतर व्यापक चिंताओं को दर्शाती है। हाल के छंटनी और नैतिक मुद्दों ने खेल के विकास में एआई के उपयोग पर जांच को बढ़ाया है। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो 'पूरी तरह से एआई के साथ एक गेम बनाने के लिए विफल रहा, एआई ने प्रौद्योगिकी की सीमाओं पर प्रकाश डाला। इस बीच, कॉल ऑफ़ ड्यूटी के लिए AI का Activision का उपयोग: ब्लैक ऑप्स 6 एसेट्स और विवादास्पद एआई-जनित एलॉय वीडियो ने उद्योग में एआई के स्थान के बारे में चल रही चर्चाओं को बढ़ावा दिया है।

सारांश में, माइक्रोसॉफ्ट के एआई-जनित क्वेक II डेमो ने गेमिंग के भविष्य के बारे में एक महत्वपूर्ण बातचीत की है। जबकि प्रौद्योगिकी वादे को दर्शाती है, यह खेल निर्माण में गुणवत्ता, नैतिकता और मानव स्पर्श के बारे में भी सवाल उठाती है।