Microsoft представила захватывающую, но противоречивую техническую демонстрацию, которая использует ИИ для создания интерактивной среды, вдохновленной классическим игровым Quake II. Эта демонстрация, основанная на Microsoft Muse и World и человеческой модели Action Model (WHAM) AI System, динамически создает визуальные эффекты игрового процесса и имитирует поведение игроков в режиме реального времени, предлагая представление о потенциальном будущем игровых игр.
Как сообщает PC Gamer, демонстрация позволяет игрокам испытывать геймплевые последовательности, напоминающие Quake II, где ввод каждого игрока запускает новые сгенерированные AI моменты. Microsoft описывает его как «демонстрацию размером с укус», которая тянет игроков в захватывающее пространство, демонстрируя, как ИИ может создавать визуальные эффекты и отзывчивые действия на лету. Это представляет собой новаторский подход к игровому взаимодействию, превращая передовые исследования в играбельный формат.
Несмотря на впечатляющую технологию, демонстрация получила смешанные реакции в Интернете. После того, как Джефф Кейли поделился видео с демонстрацией в X / Twitter, многие пользователи выразили скептицизм и разочарование. Некоторые критиковали качество контента, сгенерированного AI, когда один Redditor оплакивал потенциальную потерю человеческого элемента в разработке игр, опасаясь, что студии могут расставить приоритеты ИИ по соображениям экономии затрат. Другие подвергли сомнению осуществимость амбиций Microsoft создать каталог игр с использованием этой модели ИИ, учитывая ограничения демонстрации.
Однако не все отзывы были отрицательными. Некоторые пользователи признали потенциал демонстрации как инструмент для ранней разработки концепции и высоко оценили достижения в области технологий искусственного интеллекта, даже если текущая демонстрация не полностью играбельна или приятна.
Дебаты по поводу этой демонстрации отражают более широкие проблемы в игровой индустрии о роли генеративного ИИ. Недавние увольнения и этические проблемы усилили контроль по поводу использования ИИ в разработке игр. Например, неудачная попытка Keywords Studios полностью создала игру с ИИ, подчеркнула ограничения технологии. Между тем, использование Activision для ИИ для Call of Duty: Black Ops 6 активов и спорное видео, сгенерированное AI, подпитывали постоянные дискуссии о месте ИИ в отрасли.
Таким образом, демонстрация Microsoft, созданная AI Quake II Quake II, вызвала значительный разговор о будущем игр. В то время как технология показывает обещание, она также поднимает вопросы о качестве, этике и человеческом прикосновении в создании игры.