Microsoft telah melancarkan demo teknologi yang menarik namun kontroversial yang menggunakan AI untuk menjana persekitaran interaktif yang diilhamkan oleh permainan klasik Quake II. Demo ini, yang dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Sistem AI Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) AI, secara dinamik mencipta visual permainan dan meniru tingkah laku pemain dalam masa nyata, yang memberikan gambaran ke dalam masa depan yang berpotensi dalam permainan AI yang didorong oleh AI.
Seperti yang dilaporkan oleh PC Gamer, demo membolehkan pemain mengalami urutan permainan yang mengingatkan Quake II, di mana setiap pemain input mencetuskan momen AI yang baru. Microsoft menggambarkannya sebagai "demo bersaiz gigitan" yang menarik pemain ke dalam ruang yang mendalam, mempamerkan bagaimana AI dapat membuat visual dan tindakan responsif dengan cepat. Ini mewakili pendekatan terobosan untuk interaksi permainan, mengubah penyelidikan canggih ke dalam format yang boleh dimainkan.
Walaupun teknologi yang mengagumkan, demo telah menerima reaksi campuran dalam talian. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di X / Twitter, ramai pengguna menyatakan keraguan dan kekecewaan. Ada yang mengkritik kualiti kandungan AI yang dihasilkan, dengan satu redditor meratapi potensi kehilangan elemen manusia dalam pembangunan permainan, takut bahawa studio mungkin mengutamakan AI atas alasan penjimatan kos. Yang lain mempersoalkan kemungkinan cita -cita Microsoft untuk membuat katalog permainan menggunakan model AI ini, memandangkan batasan demo.
Walau bagaimanapun, tidak semua maklum balas adalah negatif. Sesetengah pengguna mengakui potensi demo sebagai alat untuk pembangunan konsep awal dan memuji kemajuan dalam teknologi AI, walaupun demo semasa tidak dimainkan sepenuhnya atau menyeronokkan.
Perdebatan mengenai demo ini mencerminkan kebimbangan yang lebih luas dalam industri permainan mengenai peranan AI generatif. Pemberhentian baru -baru ini dan isu -isu etika telah meningkatkan pengawasan terhadap penggunaan AI dalam pembangunan permainan. Sebagai contoh, percubaan Studios yang gagal untuk membuat permainan sepenuhnya dengan AI menyerlahkan batasan teknologi. Sementara itu, penggunaan AI AI untuk Call of Duty: Black Ops 6 aset dan video AI-dihasilkan AI yang kontroversial telah mendorong perbincangan berterusan mengenai tempat AI dalam industri.
Ringkasnya, demo gempa II Microsoft's AI-Diberi Microsoft telah mencetuskan perbualan yang signifikan mengenai masa depan permainan. Walaupun teknologi menunjukkan janji, ia juga menimbulkan persoalan tentang kualiti, etika, dan sentuhan manusia dalam penciptaan permainan.