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微软的地震2 AI原型点燃在线辩论

by Lucy Apr 12,2025

微软发布了一个引人入胜但有争议的技术演示,该演示使用AI来产生受经典游戏地震II启发的互动环境。该演示由微软的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI系统提供支持,动态创建了游戏玩法,并实时模拟玩家的行为,从而瞥见了AI-Driven游戏的潜在未来。

正如PC游戏玩家报道的那样,该演示使玩家可以体验游戏序列,让人联想到Quake II,每个玩家输入都会触发新的AI生成的时刻。微软将其描述为一种“咬合大小的演示”,它将玩家吸引到一个身临其境的空间,展示了AI如何即时制作视觉效果和响应式动作。这代表了一种开创性的游戏互动方法,将尖端的研究变成了可玩的格式。

尽管采用了令人印象深刻的技术,但该演示还是在线收到了混杂的反应。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了该演示的视频之后,许多用户表示怀疑和失望。一些人批评了AI生成的内容的质量,其中一位Redditor对游戏开发中人类因素的潜在损失感到遗憾,担心工作室可能会出于节省成本的原因将AI优先考虑。鉴于演示的局限性,其他人质疑微软有雄心使用此AI模型创建游戏目录的可行性。

但是,并非所有反馈都是负面的。一些用户承认该演示是早期概念开发的工具的潜力,并赞扬了AI技术的进步,即使当前的演示不完全播放或令人愉悦。

关于该演示的辩论反映了游戏行业对生成AI的作用的广泛关注。最近的裁员和道德问题对AI在游戏开发中的使用进行了更大的审查。例如,关键字Studios通过AI完全创建游戏的尝试突出了该技术的局限性。同时,Activision将AI用于使命召唤:Black Ops 6资产和有争议的AI生成的Aloy视频已激发了关于AI在该行业中的地位的持续讨论。

总而言之,微软的AI生成的地震II演示引发了关于游戏未来的重大对话。尽管该技术表现出希望,但它还提出了有关质量,道德和游戏创作中人类触摸的疑问。