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微軟的地震2 AI原型點燃在線辯論

by Lucy Apr 12,2025

微軟發布了一個引人入勝但有爭議的技術演示,該演示使用AI來產生受經典遊戲地震II啟發的互動環境。該演示由微軟的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI系統提供支持,動態創建了遊戲玩法,並實時模擬玩家的行為,從而瞥見了AI-Driven遊戲的潛在未來。

正如PC遊戲玩家報導的那樣,該演示使玩家可以體驗遊戲序列,讓人聯想到Quake II,每個玩家輸入都會觸發新的AI生成的時刻。微軟將其描述為一種“咬合大小的演示”,它將玩家吸引到一個身臨其境的空間,展示了AI如何即時製作視覺效果和響應式動作。這代表了一種開創性的遊戲互動方法,將尖端的研究變成了可玩的格式。

儘管採用了令人印象深刻的技術,但該演示還是在線收到了混雜的反應。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了該演示的視頻之後,許多用戶表示懷疑和失望。一些人批評了AI生成的內容的質量,其中一位Redditor對遊戲開發中人類因素的潛在損失感到遺憾,擔心工作室可能會出於節省成本的原因將AI優先考慮。鑑於演示的局限性,其他人質疑微軟有雄心使用此AI模型創建遊戲目錄的可行性。

但是,並非所有反饋都是負面的。一些用戶承認該演示是早期概念開發的工具的潛力,並讚揚了AI技術的進步,即使當前的演示不完全播放或令人愉悅。

關於該演示的辯論反映了遊戲行業對生成AI的作用的廣泛關注。最近的裁員和道德問題對AI在遊戲開發中的使用進行了更大的審查。例如,關鍵字Studios通過AI完全創建遊戲的嘗試突出了該技術的局限性。同時,Activision將AI用於使命召喚:Black Ops 6資產和有爭議的AI生成的Aloy視頻已激發了關於AI在該行業中的地位的持續討論。

總而言之,微軟的AI生成的地震II演示引發了關於遊戲未來的重大對話。儘管該技術表現出希望,但它還提出了有關質量,道德和遊戲創作中人類觸摸的疑問。