Microsoftは、AIを使用してClassic Game Quake IIに触発されたインタラクティブな環境を生成する魅力的でありながら物議を醸す技術デモを発表しました。このデモは、MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載しており、ゲームプレイビジュアルを動的に作成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートし、AI駆動型ゲームの潜在的な未来を垣間見ることができます。
PC Gamerが報告したように、デモにより、プレイヤーはQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを体験できます。 Microsoftは、それをプレイヤーを没入型のスペースに引き込む「一口サイズのデモ」と説明し、AIがその場でビジュアルとレスポンシブアクションを作成する方法を紹介します。これは、ゲームの相互作用に対する画期的なアプローチを表し、最先端の研究を再生可能な形式に変えます。
印象的なサウンドテクノロジーにもかかわらず、デモはオンラインでさまざまな反応を受けています。 Geoff KeighleyがX / Twitterでデモのビデオを共有した後、多くのユーザーが懐疑論と失望を表明しました。一部の人は、AIに生成されたコンテンツの品質を批判し、1人のRedditorがゲーム開発における人間の要素の潜在的な損失を嘆き、スタジオがコスト削減の理由でAIを優先することを恐れています。他の人たちは、デモの制限を考慮して、このAIモデルを使用してゲームのカタログを作成するマイクロソフトの野望の実現可能性に疑問を呈しました。
ただし、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、現在のデモが完全にプレイできたり楽しくない場合でも、早期概念開発のツールとしてのデモの可能性を認め、AIテクノロジーの進歩を称賛しました。
このデモをめぐる議論は、ゲーム業界での生成AIの役割に関するより広範な懸念を反映しています。最近のレイオフと倫理的問題は、ゲーム開発におけるAIの使用に関する精査を強化しています。たとえば、Keywords StudiosがAIを完全に作成しようとする試みの失敗は、テクノロジーの制限を強調しました。一方、Call of Duty:Black Ops 6アセットと物議を醸すAIに生成されたAloyビデオのためにAIのAIの使用は、業界におけるAIの場所についての継続的な議論を促進しました。
要約すると、MicrosoftのAIに生成されたQuake IIデモは、ゲームの将来についての重要な会話を引き起こしました。テクノロジーは有望であるが、ゲームの作成における品質、倫理、人間のタッチに関する疑問も提起している。