Microsoft ได้เปิดตัวการสาธิตเทคโนโลยีที่น่าสนใจ แต่เป็นที่ถกเถียงกันซึ่งใช้ AI เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิค Quake II การสาธิตนี้ขับเคลื่อนโดย Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) ระบบ AI สร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์
ตามที่รายงานโดย PC Gamer การสาธิตช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับลำดับการเล่นเกมที่ชวนให้นึกถึง Quake II ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนอินพุตทริกเกอร์ช่วงเวลา AI ที่สร้างขึ้นใหม่ Microsoft อธิบายว่ามันเป็น "การสาธิตขนาดเล็ก" ที่ดึงผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่ดื่มด่ำแสดงให้เห็นว่า AI สามารถสร้างภาพและการกระทำที่ตอบสนองได้ทันที สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงวิธีการที่ก้าวล้ำในการโต้ตอบเกมเปลี่ยนการวิจัยที่ทันสมัยเป็นรูปแบบที่เล่นได้
แม้จะมีเทคโนโลยีที่น่าประทับใจ แต่การสาธิตก็ได้รับการตอบโต้แบบผสมกันทางออนไลน์ หลังจาก Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตใน X / Twitter ผู้ใช้หลายคนแสดงความสงสัยและความผิดหวัง บางคนวิพากษ์วิจารณ์คุณภาพของเนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วย AI โดยมี redditor หนึ่งคร่ำครวญถึงการสูญเสียองค์ประกอบของมนุษย์ในการพัฒนาเกมโดยกลัวว่าสตูดิโออาจจัดลำดับความสำคัญของ AI ด้วยเหตุผลการประหยัดต้นทุน คนอื่น ๆ ถามถึงความเป็นไปได้ของความทะเยอทะยานของ Microsoft ในการสร้างแคตตาล็อกเกมโดยใช้โมเดล AI นี้เนื่องจากข้อ จำกัด ของการสาธิต
อย่างไรก็ตามข้อเสนอแนะทั้งหมดไม่ได้เป็นลบ ผู้ใช้บางคนยอมรับศักยภาพของการสาธิตเป็นเครื่องมือสำหรับการพัฒนาแนวคิดในช่วงต้นและชื่นชมความก้าวหน้าในเทคโนโลยี AI แม้ว่าการสาธิตในปัจจุบันจะไม่สามารถเล่นได้อย่างเต็มที่หรือสนุกสนาน
การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิตนี้สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับบทบาทของการกำเนิด AI การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้และปัญหาด้านจริยธรรมทำให้การตรวจสอบที่เพิ่มขึ้นจากการใช้งานของ AI ในการพัฒนาเกม ตัวอย่างเช่นความพยายามที่ล้มเหลวของคีย์เวิร์ดสตูดิโอในการสร้างเกมทั้งหมดด้วย AI เน้นข้อ จำกัด ของเทคโนโลยี ในขณะเดียวกันการใช้ AI ของ Activision สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 สินทรัพย์และวิดีโอ Aloy ที่สร้างขึ้นโดย Ai-Greative ได้กระตุ้นให้เกิดการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับสถานที่ของ AI ในอุตสาหกรรม
โดยสรุปการสาธิต Quake II ที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated ของ Microsoft ได้จุดประกายการสนทนาที่สำคัญเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกม ในขณะที่เทคโนโลยีแสดงให้เห็นถึงคำสัญญา แต่ก็ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับคุณภาพจริยธรรมและการสัมผัสของมนุษย์ในการสร้างเกม