Ang Microsoft ay nagbukas ng isang kamangha -manghang ngunit kontrobersyal na tech demo na gumagamit ng AI upang makabuo ng isang interactive na kapaligiran na inspirasyon ng klasikong laro ng Quake II. Ang demo na ito, na pinalakas ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI system, dinamikong lumilikha ng mga visual na gameplay at ginagaya ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, na nag-aalok ng isang sulyap sa potensyal na hinaharap ng paglalaro ng AI.
Tulad ng iniulat ng PC Gamer, pinapayagan ng demo ang mga manlalaro na makaranas ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na nakapagpapaalaala sa Quake II, kung saan ang bawat pag-input ng player ay nag-uudyok ng mga bagong sandali na nabuo. Inilarawan ito ng Microsoft bilang isang "kagat na laki ng demo" na kumukuha ng mga manlalaro sa isang nakaka-engganyong espasyo, na nagpapakita kung paano makagawa ng mga visual ang AI at tumutugon na mga aksyon sa mabilisang. Ito ay kumakatawan sa isang groundbreaking na diskarte sa pakikipag-ugnay sa laro, pag-on ang pananaliksik sa paggupit sa isang format na mapaglarong.
Sa kabila ng kahanga-hangang tunog na teknolohiya, ang demo ay nakatanggap ng halo-halong mga reaksyon sa online. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa X / Twitter, maraming mga gumagamit ang nagpahayag ng pag -aalinlangan at pagkabigo. Ang ilan ay pumuna sa kalidad ng nilalaman ng AI-nabuo, na may isang Redditor na nagsisisi sa potensyal na pagkawala ng elemento ng tao sa pag-unlad ng laro, na natatakot na ang mga studio ay maaaring unahin ang AI para sa mga kadahilanan na nagse-save. Ang iba ay nagtanong sa pagiging posible ng ambisyon ng Microsoft upang lumikha ng isang katalogo ng mga laro gamit ang modelong AI na ito, na binigyan ng mga limitasyon ng demo.
Gayunpaman, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga gumagamit ay kinilala ang potensyal ng demo bilang isang tool para sa pag -unlad ng maagang konsepto at pinuri ang mga pagsulong sa teknolohiya ng AI, kahit na ang kasalukuyang demo ay hindi ganap na mai -play o kasiya -siya.
Ang debate tungkol sa demo na ito ay sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng industriya ng gaming tungkol sa papel ng generative AI. Ang mga kamakailang layoff at etikal na isyu ay tumaas ang pagsisiyasat sa paggamit ng AI sa pag -unlad ng laro. Halimbawa, ang mga Keywords Studios 'ay nabigo ang pagtatangka upang lumikha ng isang laro nang buo kasama ang AI na naka -highlight ng mga limitasyon ng teknolohiya. Samantala, ang paggamit ng Activision ng AI para sa Call of Duty: Black Ops 6 assets at ang kontrobersyal na AI-Generated Aloy na video ay nag-gasolina ng patuloy na mga talakayan tungkol sa lugar ng AI sa industriya.
Sa buod, ang AI-Generated Quake Demo ng Microsoft ay nagdulot ng isang makabuluhang pag-uusap tungkol sa hinaharap ng paglalaro. Habang ang teknolohiya ay nagpapakita ng pangako, nagtataas din ito ng mga katanungan tungkol sa kalidad, etika, at ang ugnay ng tao sa paglikha ng laro.