A Microsoft revelou uma demonstração fascinante, mas controversa de tecnologia, que usa a IA para gerar um ambiente interativo inspirado no Classic Game Quake II. Essa demonstração, alimentada pela musa da Microsoft e pelo sistema de IA da AI da Microsoft e do Modelo de Ação Humana (WHAM), cria dinamicamente os visuais de jogabilidade e simula o comportamento do jogador em tempo real, oferecendo um vislumbre do futuro potencial dos jogos orientados a IA.
Conforme relatado pelo PC Gamer, a demonstração permite que os jogadores experimentem sequências de jogabilidade que lembram o Quake II, onde cada entrada de jogador desencadeia novos momentos gerados pela IA. A Microsoft o descreve como uma "demonstração do tamanho de uma mordida" que puxa os jogadores em um espaço imersivo, mostrando como a IA pode criar visuais e ações responsivas em tempo real. Isso representa uma abordagem inovadora para a interação do jogo, transformando pesquisas de ponta em um formato jogável.
Apesar da tecnologia impressionante, a demonstração recebeu reações mistas online. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração no X / Twitter, muitos usuários expressaram ceticismo e decepção. Alguns criticaram a qualidade do conteúdo gerado pela IA, com um redditor lamentando a perda potencial do elemento humano no desenvolvimento de jogos, temendo que os estúdios possam priorizar a IA por motivos de economia de custos. Outros questionaram a viabilidade da ambição da Microsoft de criar um catálogo de jogos usando esse modelo de IA, dadas as limitações da demo.
No entanto, nem todo feedback foi negativo. Alguns usuários reconheceram o potencial da demonstração como uma ferramenta para o desenvolvimento inicial do conceito e elogiaram os avanços na tecnologia de IA, mesmo que a demonstração atual não seja totalmente jogável ou agradável.
O debate sobre essa demonstração reflete preocupações mais amplas na indústria de jogos sobre o papel da IA generativa. As demissões recentes e as questões éticas aumentaram o escrutínio sobre o uso da IA no desenvolvimento de jogos. Por exemplo, a tentativa fracassada do Keywords Studios de criar um jogo inteiramente com a IA destacou as limitações da tecnologia. Enquanto isso, o uso da AI da Activision para Call of Duty: Black Ops 6 ativos e o controverso vídeo Aloy gerado pela IA alimentaram discussões em andamento sobre o lugar da IA no setor.
Em resumo, a demonstração do Quake II gerada pela Microsoft provocou uma conversa significativa sobre o futuro dos jogos. Embora a tecnologia mostre, ela também levanta questões sobre qualidade, ética e o toque humano na criação de jogos.