Apex Legends 2 nie leży w interesie EA, ponieważ skupia wysiłki na bazie graczy RetentionApex Legends zajmuje najwyższe miejsce w gatunku strzelanek bohaterskich jest ważne dla EA
Apex Legends wejdzie w swój 23. sezon w przyszłym miesiącu na początku listopada, a choć strzelanka heroiczna EA pozostaje jedną z najpopularniejszych marek w świecie gier, liczba graczy zaangażowanych w tę grę odnotowuje spadek w ciągu ostatnich lat. lata od premiery w 2019. W rezultacie gra nie osiągnęła swoich celów dotyczących przychodów – jest to coś, co EA planuje rozwiązać poprzez „fundamentalne zmiany”.Podczas dzisiejszej rozmowy telefonicznej dotyczącej wyników firmy za drugi kwartał dyrektor generalny Andrew Wilson potwierdził wyniki Apex Legends, zauważając dodatkowo, że to „potrzeba znaczących, systematycznych innowacji, które zasadniczo zmienią sposób rozgrywki”.
Chociaż spadek liczby gier może wskazywać na kontynuację działań EA „Apex Legends 2” uwagi Wilsona zdawały się sugerować, że firma nie jest zainteresowana stworzeniem kontynuacji Apex Legends ze względu na najwyższą pozycję, jaką zajmuje obecnie strzelanka-bohater.
„Mamy teraz moment, w którym zarządzamy bieżącą trajektorią biznesu” – zauważył Wilson. „Wierzymy jednak, że dzięki sile marki, wielkości globalnej społeczności i pozycji, jaką zajmujemy w czołówce darmowych gier na żywo, będziemy w stanie przywrócić to wzrostowi z biegiem czasu w biznesie.”
Wilson stwierdził dodatkowo, że sezon Apex Legends 22 nie spełnia oczekiwań pomogło EA uświadomić sobie kilka kwestii, w jaki sposób należy stale udoskonalać grę. „Po zmianach w konstrukcji przepustki bojowej nie zaobserwowaliśmy wzrostu monetyzacji, jakiego się spodziewaliśmy” – powiedział. Następnie Wilson wyjaśnił dwa aspekty, które EA zaobserwowało w kategorii darmowych gier FPS:„Po pierwsze, w konkurencyjnym krajobrazie, gdzie marka, silna baza graczy i wysoka jakość mechaniki liczą się bardziej niż jak dotąd Apex okazał się dla nas atrakcyjną franczyzą i niezłomnym liderem w branży” – zauważył Wilson. „Po drugie, aby zapewnić znaczny wzrost i ponowne zaangażowanie, potrzebne są duże, systematyczne zmiany. Będziemy w dalszym ciągu koncentrować się na zatrzymywaniu i poszerzaniu treści w służbie naszej globalnej społeczności, pracując nad bardziej znaczącymi, innowacyjnymi zmianami w przyszłości.”
Ogólnie rzecz biorąc, EA wydawało się bardziej zainteresowane ciągłym udoskonalaniem istniejących Apex Legends, zamiast budować je od podstaw z wykorzystaniem zasadniczo Apex Legends 2. „To naprawdę dobre pytanie i prawdopodobnie wykracza poza zakres tej rozmowy, ale powiedziałbym, że zazwyczaj to, co widzieliśmy w kontekście gier opartych na usługach na żywo na dużą skalę, dotyczy wersji 2 prawie nigdy nie odniosła takiego sukcesu jak Wersja 1” – zauważył dodatkowo Wilson.
Apex Legends będzie wprowadzać innowacyjne aktualizacje sezon po sezonie
Wilson powiedział dodatkowo, że ich celem w tej chwili jest zapewnienie, że globalna baza graczy Apex Legends nadal otrzyma wsparcie „i dostarczanie im nowych innowacyjnych , kreatywne treści sezon po sezonie” – stwierdził. Co więcej, Wilson powiedział, że gracze otrzymają gwarancję, że EA zabezpieczy swojego czasu i wysiłku poświęconego na Apex Legends, ponieważ planowane przez nich zmiany zostaną opracowane „w sposób, który umożliwi graczom nie muszą rezygnować z postępu, którego dokonali, ani inwestycji, które włożyli w istniejący ekosystem.”„Za każdym razem, gdy spowodować, że globalna społeczność graczy będzie musiała wybierać pomiędzy inwestycjami, których dokonała do tej pory, a przyszłą innowacyjnością kreatywnością, to nigdy nie jest dobre miejsce na umieszczanie naszej społeczności, a zatem nasze celem będzie dalsze wprowadzanie innowacji w zakresie podstawowego doświadczenia” – wyjaśnił – „widać to teraz z sezonu na sezon, gdy sezony stają się coraz dłuższe i zmieniamy rodzaj klucza sposoby
gry w tych sezonach.” EA rozpoczęło wysiłki, aby wprowadzić te zmiany w rozgrywce Apex Legends, powiedział Wilson: dodatkowo zauważając, że ich plany odbicia się od spadającego zaangażowania graczy przybiorą formę „w różnych modalnościach gry wykraczających poza to, co zapewnia obecna podstawowa mechanika”. Dodał: „Uważamy, że możemy zrobić te dwie rzeczy razem i nie wierzymy, że musimy w tym celu oddzielić doświadczenie, ale zespół już nad tym pracuje”.<🎜>