文明7は市場に登場し、Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価を獲得しました。それにもかかわらず、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは楽観的であり、シリーズの献身的なファンが時間の経過とともにゲームを鑑賞するために成長するという自信を表明しています。現在、文明7は、高度なアクセスを選択した人、通常はフランチャイズのより熱心なフォロワーにアクセスできます。これらのファンは、特にユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、および以前の反復でステープルであった機能の欠落に関する懸念について声を上げてきました。
フィードバックに応えて、Firaxisは、ユーザーインターフェイスの強化、チームベースのマルチプレイヤーオプションの導入、および他の計画的な更新の中でもあるマップタイプの範囲を拡大することを約束しました。これらの改善は、コミュニティの懸念に対処し、全体的なゲーム体験を向上させることを目的としています。
IGNとのインタビューで、ゼルニックは、ユーロガマーからの2/5スコアが著しく低いことを含む、混合レセプションを認めました。しかし、彼は、文明7のメタクライティックスコアが堅実な81で、20を超えるレビューが90を超えていることを指摘しました。ゼルニックは、プレイヤーがゲームでより多くの時間を過ごすにつれて、彼らの最初の留保は評価に道を譲ると信じています。
ゼルニックはまた、文明7の革新的な年齢移行システムを強調しました。これは、プレイヤーが新しい文明の選択と遺産の保持を必要とする3つの異なる年齢(抗線、探査、現代)を通じて前進する新しい特徴です。シリーズで前例のないこのシステムは、ファンが愛するようになるゲームチェンジャーになると予想されています。
ただし、Firaxisの即時の課題は、ユーザーのレビューがゲームの可視性と成功に大きな影響を与えるSteamなどのプラットフォームの感情を改善することです。コミュニティによって提起された懸念に対処することは、ゲームのレセプションを好転させ、その長期的な成功を確実にするために重要です。